O diretor de jogo de Multiversus, Tony Huynh, condenou publicamente as ameaças de violência direcionadas à equipe de desenvolvimento após o anúncio do fechamento do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a quinta temporada seria a temporada final de Multiversus, com os servidores fechando em maio, apenas um ano após seu relançamento. Embora o acesso offline aos conteúdo comprado e obtido permaneça por meio de modos locais e de treinamento, as transações com dinheiro real cessaram e o jogo será retirado das principais lojas digitais em 30 de maio.
O anúncio, juntamente com a ausência de uma política de reembolso, provocou indignação entre os jogadores, particularmente aqueles que compraram o pacote de US $ 100 do fundador, levando a acusações de ser "enganado" e uma onda de críticas negativas no Steam. A declaração de Huynh reconheceu a decepção, mas enfatizou a dedicação e a criatividade da equipe, agradecendo aos jogadores por seu apoio e contribuições dos fãs. Ele explicou as complexidades da seleção de caráter, citando fatores como tempo de desenvolvimento, feedback da comunidade, aprovações de detentor de IP e oportunidades de marketing. Ele também abordou o entusiasmo da equipe por trás da criação de personagens inesperados como Bananaguard.
É importante ressaltar que Huynh apelou para entender, afirmando que, embora os jogadores tenham direito a suas opiniões, as ameaças de danos são inaceitáveis e profundamente prejudiciais para a equipe. Angelo Rodriguez Jr., gerente e desenvolvedor da comunidade, ecoou esse sentimento, defendendo Huynh contra os ataques pessoais e destacando sua dedicação à comunidade.
O fechamento da Multiversus representa outro revés significativo para a Warner Bros. Games, após o decepcionante lançamento do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League no ano passado. A Warner Bros. Discovery informou que esses dois títulos contribuíram para uma perda combinada de US $ 300 milhões. Essa desaceleração financeira, juntamente com a performance de Harry Potter: Champions, levou a Warner Bros. CEO da Discovery, David Zaslav, a reconhecer o desempenho inferior de sua divisão de jogos.
Em resposta, a empresa está focando seus esforços de desenvolvimento em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy (com uma sequência de desenvolvimento), Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. Essa estratégia inclui lançamentos recentes como Batman: Arkham Shadow for Meta Quest 3 e um próximo jogo da Mulher Maravilha. Zaslav enfatizou o foco em estúdios comprovados e franquias principais para melhorar a taxa de sucesso de futuros lançamentos de jogos. Enquanto o desempenho financeiro do Mortal Kombat 1 permanece incerto, os estúdios Netherrealm relataram mais de cinco milhões de vendas e sugeriram o Future DLC.