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Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。

著者 : Nova
Mar 06,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発チームに向けられた暴力の脅威を公に非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスはローカルモードおよびトレーニングモードを介して残りますが、リアルマネートランザクションは停止し、ゲームは5月30日にメジャーデジタルストアフロントから廃止されます。

この発表は、払い戻し方針がないことと相まって、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こし、「詐欺」されたという非難とSteamの否定的なレビューの波につながりました。 Huynhの声明は失望を認めたが、チームの献身と創造性を強調し、彼らのサポートとファンの貢献にプレイヤーに感謝した。彼は、開発時間、コミュニティのフィードバック、IPホルダーの承認、マーケティングの機会などの要因を引用して、キャラクターの選択の複雑さを説明しました。彼はまた、Bananaguardのような予期しないキャラクターの作成の背後にあるチームの熱意にも取り組みました。

重要なことに、Huynhは理解を求めて訴え、プレイヤーは自分の意見を受け取る権利があるが、害の脅威は容認できず、チームにとって深く傷ついていると述べた。コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、この感情を繰り返し、フインを個人的な攻撃から守り、コミュニティへの献身を強調しました。

Multiversusの閉鎖は、自殺分隊の残念な発売に続いて、昨年のJustice League Killの発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズのもう1つの重要な後退を表しています。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのタイトルが合計3億ドルの損失に貢献したと報告しました。この財政の低迷は、ハリー・ポッターの圧倒的なパフォーマンスと相まって、クィディッチチャンピオンで、ワーナーブラザーズのディスカバリーCEOのデイビッドザスラフが彼らのゲーム部門のパフォーマンスの低下を認めたことを促しました。

これに応じて、同社は、ホグワーツレガシー(開発の続編)、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、特にバットマンという4つのコアフランチャイズに開発の取り組みを焦点を当てていると伝えられています。この戦略には、Batman:Arkham Shadow for Meta Quest 3や今後のワンダーウーマンゲームなどの最近のリリースが含まれます。 Zaslavは、将来のゲームリリースの成功率を改善するために、実績のあるスタジオとコアフランチャイズに焦点を当てていることを強調しました。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実なままですが、NetherRealm Studiosは500万人以上の売り上げを報告し、将来のDLCを示唆しました。

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