El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha condenado públicamente las amenazas de violencia dirigidas al equipo de desarrollo tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería la última temporada de Multiversus, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. Si bien el acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanece a través de modos locales y de capacitación, las transacciones de dinero real han cesado, y el juego se eliminará de los principales escaparates digitales el 30 de mayo.
El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100, lo que llevó a las acusaciones de ser "estafado" y una ola de críticas negativas sobre Steam. La declaración de Huynh reconoció la decepción, pero enfatizó la dedicación y la creatividad del equipo, agradeciendo a los jugadores por su apoyo y contribuciones de los fanáticos. Explicó las complejidades de la selección de personajes, citando factores como el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de los titulares de IP y las oportunidades de marketing. También se dirigió al entusiasmo del equipo detrás de la creación de personajes inesperados como Bananaguard.
Es importante destacar que Huynh atrajo a la comprensión, afirmando que si bien los jugadores tienen derecho a sus opiniones, las amenazas de daño son inaceptables y profundamente perjudiciales para el equipo. Angelo Rodríguez Jr., un gerente comunitario y desarrollador, se hizo eco de este sentimiento, defendiendo a Huynh contra los ataques personales y destacando su dedicación a la comunidad.
El cierre de Multiversus representa otro revés significativo para los juegos de Warner Bros., luego del decepcionante lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado. Warner Bros. Discovery informó que estos dos títulos contribuyeron a una pérdida combinada de $ 300 millones. Esta recesión financiera, junto con el rendimiento decepcionante de Harry Potter: Quidditch Champions, llevó al CEO de Warner Bros. Discovery David Zaslav a reconocer el bajo rendimiento de su división de juegos.
En respuesta, la compañía está centrando sus esfuerzos de desarrollo en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy (con una secuela en desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Esta estrategia incluye lanzamientos recientes como Batman: Arkham Shadow para Meta Quest 3 y un próximo juego de Wonder Woman. Zaslav enfatizó un enfoque en los estudios probados y las franquicias centrales para mejorar la tasa de éxito de los lanzamientos de juegos futuros. Si bien el desempeño financiero de Mortal Kombat 1 sigue siendo incierto, NetherRealm Studios informó más de cinco millones de ventas e insinuó el futuro DLC.