Ein ehemaliger Starfield-Entwickler sagte, dass Spieler lange AAA-Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt zunehmend satt haben.
Der AAA-Gaming-Bereich ist mit langen Spielen gefüllt, was möglicherweise zum Aufstieg kurzer Spiele geführt hat.
Trotzdem dominieren immer noch große Spiele wie Starfield die Branche.
Der ehemalige Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, teilte seine Ansichten zu modernen „überlangen“ Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund der großen investierten Zeit „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben Starfield, darunter Fallout 4 und Fallout 76.
Die Veröffentlichung von Starfield im Jahr 2023 wird Bethesdas treue Fans mit der ersten neuen IP des Unternehmens seit 25 Jahren sowie einem weiteren Open-World-Rollenspiel voller Tonnen von Inhalten begrüßen. Damit baut das amerikanische Studio sein Portfolio an Spielen weiter aus, die ein langfristiges Engagement der Spieler erfordern, ein Trend, dem auch frühere Hits wie The Elder Scrolls 5: Skyrim gefolgt sind. Während die meisten Spieler die nahezu unbegrenzte Menge an Inhalten in Spielen zu schätzen wissen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, bevorzugen einige Spieler ein optimierteres Spielerlebnis. Kürzlich äußerte sich auch ein Starfield-Entwickler zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Gaming-Branche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass eine große Anzahl von Spielern langsam genug von langwierigen Spielen mit Dutzenden von Stunden Inhalt werde. Er fuhr fort, dass die Spieler bereits genug von diesen Spielen hätten und es eine „schwierige Aufgabe“ sei, ein neues hinzuzufügen. Rückblickend sprach er darüber, wie Spiele wie Skyrim „Evergreen Gaming“ zur Norm gemacht haben. Der leitende Quest-Designer von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen wegweisenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“, nicht abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend sei, um „sich mit der Geschichte und dem Produkt auseinanderzusetzen“.
Starfield-Entwickler diskutieren über längere Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse
Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielfelds mit langen Spielen und wies darauf hin, dass dieser Trend zum „Wiederaufleben“ von Kurzspielen beigetragen habe. Er hob die Beliebtheit des Gurgelns hervor und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spielzeit. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels einen großen Faktor für seinen Erfolg darstellen, und sagt, es wäre besser gewesen, wenn das Spiel länger gewesen wäre und „einen Haufen Nebenquests und verschiedene Inhalte“ enthalten hätte das gleiche.
Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es derzeit so aus, als ob lange Spiele von Dauer sein werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC „Shattered Space“ im Jahr 2024 und bringt noch mehr Inhalte in die bereits umfangreiche Bibliothek des Spiels. Und Bethesda könnte diesen Trend im Jahr 2025 fortsetzen, da Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung veröffentlicht werden soll.