Były deweloper Starfield powiedział, że gracze są coraz bardziej zmęczeni długimi grami AAA, zawierającymi dziesiątki godzin treści.
Przestrzeń gier AAA jest wypełniona długimi grami, co mogło doprowadzić do wzrostu liczby krótkich gier.
Mimo to duże gry, takie jak Starfield, nadal dominują w branży.
Były programista Bethesdy, Will Shen, który pracował nad produkcją Starfield, podzielił się swoimi poglądami na temat współczesnych „zbyt długich” gier, zauważając, że gracze czują się „zmęczeni” z powodu dużej ilości zainwestowanego czasu. Jako weteran branży, Shen ma doświadczenie poza Starfieldem, obejmującym wiele gier AAA, takich jak Fallout 4 i Fallout 76.
Wydanie Starfield w 2023 r. powita lojalnych fanów Bethesdy w pierwszym od 25 lat nowym IP firmy, a także w kolejnej grze RPG z otwartym światem, wypełnionej mnóstwem treści. Oznacza to, że amerykańskie studio dalej poszerza swoje portfolio gier wymagających długoterminowego zaangażowania ze strony graczy, za czym podążają poprzednie hity, takie jak The Elder Scrolls 5: Skyrim. Podczas gdy większość graczy docenia niemal nieograniczoną ilość zawartości w grach – czego dowodem jest udana premiera Starfield – niektórzy gracze wolą bardziej usprawnioną rozgrywkę. Niedawno swoje poglądy w tej kwestii wyraził także deweloper Starfield, co stało się częstym punktem krytyki wśród projektów AAA.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (przeprowadzonym przez Gamespot) Shen powiedział, że branża gier znajduje się „w punkcie zwrotnym” i że duża liczba graczy zaczyna być zmęczona długimi grami zawierającymi dziesiątki godzin treści. Następnie powiedział, że gracze mają już dość tych gier, a dodanie nowej jest „trudnym zadaniem”. Patrząc wstecz, mówił o tym, jak gry takie jak Skyrim sprawiły, że „wieczne granie” stało się normą. Główny projektant zadań w Starfield, który opuszcza Bethesdę pod koniec 2023 roku, porównał to z innymi przełomowymi przykładami, takimi jak popularyzacja trudnej walki w grach trzecioosobowych w grze Dark Souls. Ponadto powiedział, że większość graczy nie kończy „większości gier trwających ponad 10 godzin”, podkreślając, że ukończenie gry ma kluczowe znaczenie dla „zaangażowania się w historię i produkt”.
Programiści Starfield omawiają długie gry, podkreślając potrzebę krótszych wrażeń z grania
Mówiąc o konsekwencjach zalania pola gier AAA długimi grami, Shen zauważył, że trend ten przyczynił się do „odrodzenia” krótkich gier. Podkreślił popularność Garglingu i podkreślił znaczenie jego stosunkowo krótkiego czasu zabawy. Były twórca Bethesdy uważa, że kilka godzin gry w ten niezależny horror ma duży wpływ na jego sukces, twierdząc, że byłoby lepiej, gdyby gra była dłuższa i zawierała „kilka zadań pobocznych i różnej zawartości”. Ocena nie zostanie przeprowadzona ten sam.
Chociaż popularność krótkich gier rośnie, na razie wygląda na to, że długie gry pozostaną. Tak naprawdę długo oczekiwany dodatek DLC Shattered Space do Starfield ukaże się w 2024 roku, wnosząc jeszcze więcej treści do i tak już ogromnej biblioteki gry. Bethesda może kontynuować ten trend w 2025 roku, wraz z pojawieniem się kolejnego dodatku do Starfield.