Eski bir Starfield geliştiricisi, oyuncuların onlarca saat içerik içeren uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkıldığını söyledi.
AAA oyun alanı uzun oyunlarla dolu, bu da kısa oyunların yükselişine yol açmış olabilir.
Buna rağmen Starfield gibi büyük oyunlar hâlâ sektöre hakim durumda.
Starfield'ın geliştirilmesinde çalışan eski Bethesda geliştiricisi Will Shen, modern "aşırı uzun" oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaşarak, oyuncuların harcanan zamanın büyük bir kısmı nedeniyle "yorgun" hissettiklerine dikkat çekti. Sektörde deneyimli biri olarak Shen'in deneyimi, Starfield'ın yanı sıra Fallout 4 ve Fallout 76 gibi çok sayıda AAA oyununu da kapsıyor.
Starfield'ın 2023'te piyasaya sürülmesi, Bethesda'nın sadık hayranlarını şirketin 25 yıl içindeki ilk yeni IP'sinin yanı sıra tonlarca içerikle dolu başka bir açık dünya RPG'siyle tanıştıracak. Bu, Amerikan stüdyosunun, oyuncuların uzun vadeli bağlılığını gerektiren oyun portföyünü daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu trend, The Elder Scrolls 5: Skyrim gibi önceki hit oyunların da takip ettiği bir trend. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, oyunlardaki neredeyse sınırsız içerik miktarını takdir ederken, bazı oyuncular daha akıcı bir oyun deneyimini tercih ediyor. AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen bu konu hakkında geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi de görüşlerini dile getirmişti.
Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "bir dönüm noktasında" olduğunu ve çok sayıda oyuncunun düzinelerce saat içerik içeren uzun oyunlardan sıkılmaya başladığını söyledi. Oyuncuların zaten bu oyunlardan bıktığını, yeni bir oyun eklemenin ise "zor bir iş" olduğunu söyledi. Geriye dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların nasıl "her zaman eskimeyen oyun"u norm haline getirdiğinden bahsetti. 2023'ün sonlarında Bethesda'dan ayrılan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarında zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı örneklerle karşılaştırdı. Buna ek olarak, çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren çoğu oyunu" tamamlamadığını söyledi ve oyunu tamamlamanın "hikaye ve ürünle etkileşim kurmak" için çok önemli olduğunu vurguladı.
Starfield geliştiricileri uzun oyunları tartışıyor ve daha kısa oyun deneyimlerine olan ihtiyacın altını çiziyor
AAA oyun alanının uzun oyunlarla dolup taşmasının sonuçlarından bahseden Shen, bu eğilimin kısa oyunların "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğuna dikkat çekti. Gargara yapmanın popülaritesini vurguladı ve nispeten kısa oyun süresinin önemini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve oyun daha uzun olsaydı ve "bir dizi yan görev ve çeşitli içerik" içerseydi daha iyi olurdu. aynısı.
Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artarken, uzun oyunlar kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC Shattered Space, 2024'te çıkıyor ve oyunun zaten geniş olan kütüphanesine daha da fazla içerik getiriyor. Ve Bethesda, 2025'te de bu trendi devam ettirebilir ve başka bir Starfield genişletmesinin yayınlanacağı söylentileriyle devam edebilir.