Sinabi ng isang dating developer ng Starfield na ang mga manlalaro ay lalong pagod sa mahabang AAA na laro na naglalaman ng dose-dosenang oras ng content.
Ang AAA gaming space ay puno ng mahahabang laro, na maaaring humantong sa pag-usbong ng maiikling laro.
Sa kabila nito, nangingibabaw pa rin sa industriya ang malalaking laro tulad ng Starfield.
Ang dating developer ng Bethesda na si Will Shen, na nagtrabaho sa pagbuo ng Starfield, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa modernong "sobrang haba" na mga laro, na binanggit na ang mga manlalaro ay nakakaramdam ng "pagod" dahil sa malaking halaga ng oras na namuhunan. Bilang isang beterano sa industriya, ang karanasan ni Shen ay sumasaklaw sa maraming laro ng AAA bilang karagdagan sa Starfield, tulad ng Fallout 4 at Fallout 76.
Ang paglabas ng Starfield sa 2023 ay sasalubungin ang mga tapat na tagahanga ng Bethesda sa unang bagong IP ng kumpanya sa loob ng 25 taon, pati na rin ang isa pang open world RPG na puno ng toneladang content. Nangangahulugan ito na ang American studio ay higit na nagpapalawak ng portfolio nito ng mga laro na nangangailangan ng pangmatagalang pangako mula sa mga manlalaro, isang trend na sinundan ng mga nakaraang hit tulad ng The Elder Scrolls 5: Skyrim. Bagama't pinahahalagahan ng karamihan sa mga manlalaro ang halos walang limitasyong dami ng nilalaman sa mga laro - na pinatunayan ng matagumpay na paglulunsad ng Starfield - mas gusto ng ilang manlalaro ang mas streamline na karanasan sa paglalaro. Kamakailan, nagpahayag din ang isang developer ng Starfield ng kanyang mga pananaw sa isyung ito, na naging karaniwang punto ng kritisismo sa mga proyekto ng AAA.
Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (iniulat ng Gamespot), sinabi ni Shen na ang industriya ng gaming ay "nasa isang turning point" at ang malaking bilang ng mga manlalaro ay nagsisimula nang mapagod sa mahahabang laro na naglalaman ng dose-dosenang oras ng nilalaman. Sinabi pa niya na sapat na ang mga manlalaro sa mga larong ito, at ang pagdaragdag ng bago ay isang "mahirap na gawain." Sa pagbabalik-tanaw, binanggit niya kung paano ginawa ng mga laro tulad ng Skyrim ang "evergreen gaming" na pamantayan. Ang nangungunang quest designer para sa Starfield, na aalis sa Bethesda sa huling bahagi ng 2023, ay inihambing ito sa iba pang mga seminal na halimbawa, gaya ng kung paano pinasikat ng Dark Souls ang mahirap na labanan sa mga third-person na laro. Bukod pa rito, sinabi niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang "karamihan sa mga laro na higit sa 10 oras ang haba," na binibigyang diin na ang pagkumpleto ng laro ay mahalaga sa "pakikipag-ugnayan sa kuwento at produkto."
Tinatalakay ng mga developer ng Starfield ang mahahabang laro, binibigyang-diin ang pangangailangan para sa mas maiikling karanasan sa paglalaro
Sa pakikipag-usap tungkol sa mga kahihinatnan ng AAA game field na binaha ng mahahabang laro, itinuro ni Shen na ang trend na ito ay nag-ambag sa "muling pagbangon" ng mga maikling laro. Binigyang-diin niya ang kasikatan ng Gargling at binigyang-diin ang kahalagahan ng medyo maikling oras ng paglalaro nito. Naniniwala ang dating developer ng Bethesda na ang ilang oras ng paglalaro ng indie horror game ay isang malaking salik sa tagumpay nito, na nagsasabing mas maganda kung ang laro ay mas mahaba at naglalaman ng "isang bungkos ng mga side quest at iba't ibang nilalaman." pareho.
Habang tumataas ang kasikatan ng mga maiikling karanasan sa paglalaro, sa ngayon ay mukhang mahahabang laro ang mananatili. Sa katunayan, ang pinakahihintay na DLC Shattered Space ng Starfield ay ilulunsad sa 2024, na nagdadala ng higit pang nilalaman sa malawak nang library ng laro. At, maaaring ipagpatuloy ng Bethesda ang trend na ito sa 2025, na may isa pang pagpapalawak ng Starfield na napapabalitang ilalabas.