一位前Starfield開發者表示,玩家們對那些包含數十小時內容的超長AAA遊戲越來越感到厭倦。
AAA遊戲領域充斥著冗長的遊戲,這或許導致了短遊戲興起。
盡管如此,像Starfield這樣的大型遊戲仍然在業界占據主導地位。
曾參與Starfield開發的Bethesda前開發者Will Shen分享了他對現代“過長”遊戲的看法,他指出,玩家們因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一位行業資深人士,Shen的經驗涵蓋了除Starfield之外的多款AAA遊戲,例如輻射4和輻射76。
2023年Starfield的發布,讓Bethesda的忠實粉絲們迎來了該公司25年來首個全新IP,以及另一款充滿大量內容的開放世界RPG。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品組合,這也是其之前的熱門作品,如上古卷軸5:天際,所采用的趨勢模式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限多的內容——Starfield的成功發布就證明了這一點——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位Starfield開發者也表達了他對這個問題的看法,這已經成為AAA項目中一個常見的批評點。
在一篇Kiwi Talkz的采訪中(經Gamespot報道),Shen表示,遊戲行業“正處於一個轉折點”,大量的玩家開始厭倦那些包含數十小時內容的冗長遊戲。他繼續說道,玩家們已經擁有足夠多的這類遊戲,再添加一款新的遊戲是一個“艱巨的任務”。回顧過去,他談到了像天際這樣的遊戲如何讓“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開Bethesda的Starfield首席任務設計師,將此與其他具有開創性的例子進行了比較,例如黑暗之魂如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家並沒有完成“大部分超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“與故事和產品互動”至關重要。
Starfield開發者討論冗長遊戲,強調對更短遊戲體驗的需求
談到AAA遊戲領域充斥著冗長遊戲的後果,Shen指出,這一趨勢促成了短遊戲的“複蘇”。他強調了《漱口》的流行,並強調了其相對較短的遊戲時間的重要性。這位前Bethesda開發者認為,這款獨立恐怖遊戲的幾個小時的遊戲時間是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並且包含“一堆支線任務和雜七雜八的內容”,那麼它的評價就不會一樣了。
盡管短遊戲體驗的流行正在上升,但從目前來看,冗長遊戲似乎仍將繼續存在。事實上,Starfield備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為這款遊戲已經龐大的內容庫帶來了更多內容。而且,Bethesda可能會在2025年繼續這一趨勢,據傳將發布另一款Starfield資料片。