อดีตผู้พัฒนา Starfield กล่าวว่าผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ขนาดยาวที่มีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมงมากขึ้น <>
พื้นที่เล่นเกมระดับ AAA เต็มไปด้วยเกมที่มีความยาว ซึ่งอาจนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมสั้น <>ถึงจะเป็นเช่นนี้ เกมใหญ่อย่าง Starfield ก็ยังคงครองอุตสาหกรรม <>
อดีตผู้พัฒนา Bethesda Will Shen ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการพัฒนา Starfield ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเกมสมัยใหม่ที่ "ยาวเกินไป" โดยสังเกตว่าผู้เล่นรู้สึก "เหนื่อย" เนื่องจากต้องลงทุนเวลาจำนวนมาก ในฐานะผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ประสบการณ์ของ Shen ครอบคลุมเกม AAA หลายเกม นอกเหนือจาก Starfield เช่น Fallout 4 และ Fallout 76 <>การเปิดตัว Starfield ในปี 2023 จะต้อนรับแฟนตัวยงของ Bethesda สู่ IP ใหม่ของบริษัทในรอบ 25 ปี เช่นเดียวกับเกม RPG แนวโอเพนเวิลด์ที่เต็มไปด้วยเนื้อหามากมาย ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอในอเมริกากำลังขยายผลงานเกมที่ต้องการความมุ่งมั่นในระยะยาวจากผู้เล่น ซึ่งเป็นเทรนด์ที่ตามมาด้วยเกมยอดนิยมก่อนหน้านี้ เช่น The Elder Scrolls 5: Skyrim ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พอใจกับเนื้อหาในเกมที่แทบจะไม่จำกัดจำนวน - ซึ่งเห็นได้จากความสำเร็จในการเปิดตัว Starfield - ผู้เล่นบางคนชอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวมากกว่า เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักพัฒนา Starfield ยังได้แสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับปัญหานี้ ซึ่งกลายเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปในโครงการ AAA <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (รายงานโดย Gamespot) Shen กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมกำลัง "ถึงจุดเปลี่ยน" และผู้เล่นจำนวนมากเริ่มเบื่อหน่ายกับเกมที่มีความยาวซึ่งมีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมง เขากล่าวต่อไปว่าผู้เล่นมีเกมเหล่านี้เพียงพอแล้ว และการเพิ่มเกมใหม่ถือเป็น "งานที่ยาก" เมื่อมองย้อนกลับไป เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เกมอย่าง Skyrim ทำให้ "การเล่นเกมที่ไม่สิ้นสุด" กลายเป็นบรรทัดฐาน หัวหน้าผู้ออกแบบภารกิจของ Starfield ซึ่งจะออกจาก Bethesda ในปลายปี 2023 ได้เปรียบเทียบสิ่งนี้กับตัวอย่างสำคัญอื่นๆ เช่น Dark Souls เผยแพร่การต่อสู้ที่ยากลำบากในเกมมุมมองบุคคลที่สามอย่างไร นอกจากนี้ เขากล่าวอีกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบ "เกมส่วนใหญ่ที่มีความยาวเกิน 10 ชั่วโมง" โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญในการ "มีส่วนร่วมกับเรื่องราวและผลิตภัณฑ์" <> ผู้พัฒนา Starfield หารือเกี่ยวกับเกมที่มีความยาว โดยเน้นย้ำถึงความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงเมื่อพูดถึงผลที่ตามมาของสนามเกม AAA ที่เต็มไปด้วยเกมที่มีความยาว Shen ชี้ให้เห็นว่าแนวโน้มนี้มีส่วนทำให้ "การฟื้นตัว" ของเกมสั้น ๆ เขาเน้นย้ำถึงความนิยมของ Gargling และเน้นย้ำถึงความสำคัญของเวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้น อดีตผู้พัฒนา Bethesda เชื่อว่าเกมแนวสยองขวัญอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ โดยบอกว่ามันคงจะดีกว่านี้ถ้าเกมยาวกว่านี้และมี "ภารกิจรองและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดมากมาย" เหมือนกัน <>
แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมแบบสั้นจะได้รับความนิยมมากขึ้น แต่สำหรับตอนนี้ดูเหมือนว่าเกมที่มีความยาวจะยังคงอยู่ต่อไป ในความเป็นจริง DLC Shattered Space ของ Starfield ที่ทุกคนตั้งตารอคอยจะเปิดตัวในปี 2567 และนำเนื้อหามาสู่คลังเกมที่กว้างขวางอยู่แล้วของเกมมากยิ่งขึ้น และ Bethesda อาจยังคงมีแนวโน้มนี้ต่อไปในปี 2568 โดยมีข่าวลือว่าภาคเสริม Starfield อื่นจะเปิดตัว <>