Un ancien développeur de Starfield a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués des longs jeux AAA contenant des dizaines d'heures de contenu.
L'espace de jeu AAA est rempli de jeux longs, ce qui peut avoir conduit à l'essor des jeux courts.
Malgré cela, les grands jeux comme Starfield dominent toujours l'industrie.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", notant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.
La sortie de Starfield en 2023 accueillera les fans fidèles de Bethesda dans la première nouvelle licence IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre RPG en monde ouvert rempli de tonnes de contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un engagement à long terme de la part des joueurs, une tendance qui a été suivie par des succès précédents tels que The Elder Scrolls 5 : Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient la quantité presque illimitée de contenu dans les jeux – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains joueurs préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a également exprimé son point de vue sur cette question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et qu'un grand nombre de joueurs commencent à se lasser des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Il a poursuivi en disant que les joueurs en ont déjà assez de ces jeux et qu'en ajouter un nouveau est une "tâche difficile". Avec le recul, il a expliqué comment des jeux comme Skyrim ont fait du « jeu persistant » la norme. Le concepteur principal des quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».
Les développeurs de Starfield discutent des jeux longs, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
Parlant des conséquences de l'inondation du terrain de jeu AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité de Gargling et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant qu'il aurait été mieux si le jeu était plus long et contenait "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers". le même.
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, il semble pour l'instant que les jeux longs sont là pour rester. En fait, le très attendu DLC Shattered Space de Starfield sera lancé en 2024, apportant encore plus de contenu à la bibliothèque déjà vaste du jeu. Et Bethesda pourrait poursuivre cette tendance en 2025, avec la sortie d’une autre extension de Starfield.