Un ex desarrollador de Starfield dijo que los jugadores están cada vez más cansados de los juegos AAA largos que contienen docenas de horas de contenido.
El espacio de los juegos AAA está lleno de juegos largos, lo que puede haber llevado al aumento de los juegos cortos.
A pesar de esto, grandes juegos como Starfield todavía dominan la industria.
El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos" y señaló que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de Starfield, como Fallout 4 y Fallout 76.
El lanzamiento de Starfield en 2023 dará la bienvenida a los fieles seguidores de Bethesda a la primera IP nueva de la compañía en 25 años, así como a otro juego de rol de mundo abierto lleno de toneladas de contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su cartera de juegos que requieren un compromiso a largo plazo por parte de los jugadores, una tendencia que han seguido éxitos anteriores como The Elder Scrolls 5: Skyrim. Si bien la mayoría de los jugadores aprecian la cantidad casi ilimitada de contenido de los juegos, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, algunos jugadores prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield también expresó su opinión sobre este tema, que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "en un punto de inflexión" y que un gran número de jugadores están empezando a cansarse de juegos largos que contienen decenas de horas de contenido. Continuó diciendo que los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos y agregar uno nuevo es una "tarea difícil". Mirando hacia atrás, habló sobre cómo juegos como Skyrim hicieron de los "juegos permanentes" la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "interactuar con la historia y el producto".
Los desarrolladores de Starfield analizan juegos largos y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Hablando de las consecuencias de que el campo de juego AAA se inunde con juegos largos, Shen señaló que esta tendencia ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos cortos. Destacó la popularidad de hacer gárgaras y enfatizó la importancia de su tiempo de juego relativamente corto. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente son un factor importante en su éxito, y dice que hubiera sido mejor si el juego fuera más largo y contuviera "un montón de misiones secundarias y contenido variado". lo mismo.
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, por ahora parece que los juegos largos llegaron para quedarse. De hecho, el muy esperado DLC Shattered Space de Starfield se lanzará en 2024, aportando aún más contenido a la ya amplia biblioteca del juego. Y Bethesda puede continuar esta tendencia en 2025, y se rumorea que se lanzará otra expansión de Starfield.