Бывший разработчик Starfield рассказал, что игроки все больше устают от длинных ААА-игр, содержащих десятки часов контента.
Игровое пространство AAA заполнено длинными играми, что, возможно, привело к появлению коротких игр.
Несмотря на это, такие крупные игры, как Starfield, по-прежнему доминируют в индустрии.
Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, работавший над разработкой Starfield, поделился своим взглядом на современные «слишком длинные» игры, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества вложенного времени. Будучи ветераном индустрии, Шен, помимо Starfield, имеет опыт работы во многих играх ААА-класса, таких как Fallout 4 и Fallout 76.
Выпуск Starfield в 2023 году порадует преданных поклонников Bethesda первой новой игрой компании за 25 лет, а также еще одной ролевой игрой с открытым миром, наполненной тоннами контента. Это означает, что американская студия продолжает расширять свое портфолио игр, требующих долгосрочных обязательств от игроков, и этой тенденции последовали предыдущие хиты, такие как The Elder Scrolls 5: Skyrim. Хотя большинство игроков ценят практически неограниченное количество контента в играх, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, некоторые игроки предпочитают более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield также высказал свое мнение по этому вопросу, который стал распространённой точкой критики среди ААА-проектов.
В интервью Kiwi Talkz (сообщено Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия находится «на переломном этапе» и что большое количество игроков начинают уставать от длительных игр, содержащих десятки часов контента. Далее он сказал, что у игроков уже достаточно таких игр, и добавить новую — «сложная задача». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как такие игры, как Skyrim, сделали «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покидает Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими плодотворными примерами, например, с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не проходят «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что прохождение игры имеет решающее значение для «увлечения сюжетом и продуктом».
Разработчики Starfield обсуждают длинные игры, подчеркивая необходимость более коротких игровых впечатлений
Говоря о последствиях наводнения игрового поля AAA длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция способствовала «возрождению» коротких игр. Он подчеркнул популярность «Полоскания горла» и подчеркнул важность относительно короткого времени игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игры в инди-хоррор являются важным фактором ее успеха, заявив, что было бы лучше, если бы игра была длиннее и содержала «кучу побочных квестов и разного контента». одинаковый.
Хотя популярность коротких игр растет, похоже, что длинные игры никуда не денутся. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное дополнение Shattered Space для Starfield, которое добавит еще больше контента в и без того обширную библиотеку игры. И Bethesda может продолжить эту тенденцию в 2025 году, когда, по слухам, будет выпущено еще одно расширение Starfield.