Um ex-desenvolvedor de Starfield disse que os jogadores estão cada vez mais cansados de longos jogos AAA contendo dezenas de horas de conteúdo.
O espaço de jogos AAA está repleto de jogos longos, o que pode ter levado ao surgimento de jogos curtos.
Apesar disso, grandes jogos como Starfield ainda dominam a indústria.
Will Shen, ex-desenvolvedor da Bethesda, que trabalhou no desenvolvimento de Starfield, compartilhou sua opinião sobre jogos modernos "muito longos", observando que os jogadores se sentem "cansados" devido à grande quantidade de tempo investido. Como veterano da indústria, a experiência de Shen abrange vários jogos AAA além de Starfield, como Fallout 4 e Fallout 76.
O lançamento de Starfield em 2023 dará as boas-vindas aos fãs leais da Bethesda ao primeiro novo IP da empresa em 25 anos, bem como a outro RPG de mundo aberto repleto de toneladas de conteúdo. Isso significa que o estúdio americano está expandindo ainda mais seu portfólio de jogos que exigem comprometimento de longo prazo dos jogadores, tendência que foi seguida por sucessos anteriores como The Elder Scrolls 5: Skyrim. Embora a maioria dos jogadores aprecie a quantidade quase ilimitada de conteúdo nos jogos – como evidenciado pelo lançamento bem-sucedido do Starfield – alguns jogadores preferem uma experiência de jogo mais simplificada. Recentemente, um desenvolvedor Starfield também expressou sua opinião sobre esse assunto, que se tornou um ponto comum de crítica entre os projetos AAA.
Em entrevista ao Kiwi Talkz (reportado pela Gamespot), Shen disse que a indústria de jogos está "em um ponto de inflexão" e que um grande número de jogadores está começando a se cansar de jogos longos contendo dezenas de horas de conteúdo. Ele continuou dizendo que os jogadores já têm jogos suficientes e adicionar um novo é uma “tarefa difícil”. Olhando para trás, ele falou sobre como jogos como Skyrim tornaram os “jogos perenes” a norma. O principal designer de missões de Starfield, que deixará a Bethesda no final de 2023, comparou isso a outros exemplos seminais, como como Dark Souls popularizou o combate difícil em jogos de terceira pessoa. Além disso, ele disse que a maioria dos jogadores não completa “a maioria dos jogos com mais de 10 horas de duração”, enfatizando que completar o jogo é crucial para “engajar-se com a história e o produto”.
Os desenvolvedores de Starfield discutem jogos longos, enfatizando a necessidade de experiências de jogo mais curtas
Falando sobre as consequências do campo de jogo AAA ser inundado com jogos longos, Shen destacou que essa tendência contribuiu para o “ressurgimento” de jogos curtos. Ele destacou a popularidade do Gargling e enfatizou a importância de seu tempo de reprodução relativamente curto. O ex-desenvolvedor da Bethesda acredita que as várias horas de jogo do jogo de terror indie são um grande fator para seu sucesso, dizendo que teria sido melhor se o jogo fosse mais longo e contivesse “um monte de missões secundárias e conteúdos diversos. o mesmo.
Embora a popularidade das experiências de jogos curtos esteja aumentando, por enquanto parece que os jogos longos vieram para ficar. Na verdade, o tão aguardado DLC Shattered Space de Starfield será lançado em 2024, trazendo ainda mais conteúdo para a já vasta biblioteca do jogo. E a Bethesda pode continuar esta tendência em 2025, com rumores de que outra expansão Starfield será lançada.