Monster Hunter Wilds trae una nueva ola de innovaciones, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Pero, ¿sabías que las semillas para estos cambios se plantaron durante los eventos cruzados del mundo de Monster Hunter? Las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la entusiasta recepción del crossover de Witcher 3, han influido directamente en los elementos de juego en Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración para el crossover FFXIV, las conversaciones con Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, inspiraron un cambio significativo en la pantalla de cabecera (HUD) de Monster Hunter Wilds. Yoshi-P sugirió que los jugadores aprecian ver el nombre de su ataque mientras lo ejecutan, lo que lleva a la introducción de nombres de ataques en pantalla durante el juego. Esta característica se insinuó por primera vez durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que presentaba elementos únicos como Cactuary Cactuars, un Kulu-Ya-Ku con cristal, y la desafiante gigante pelea, acompañada de música chocobo. En este crossover, los jugadores pudieron ver los movimientos de Behemoth mostrados en la pantalla, preparando el escenario para la nueva función HUD en Monster Hunter Wilds.
La retroalimentación positiva del evento FFXIV también se extendió a un detalle pequeño pero notable: el emote de salto. Inspirado en los movimientos del dragón en Final Fantasy, este emote mostró el texto "\ [Hunter \] realiza salto" en la pantalla, un precursor de los nombres de ataques en pantalla en Monster Hunter Wilds.
Mientras colaboraba en el Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Yoshi-P compartió sus ideas con la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, enfatizando el valor de los nombres de ataques visibles. Este consejo fue fundamental para desarrollar la nueva función HUD que se muestra en la imagen de arriba.
La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds es igualmente convincente. La directora Yuya Tokuda se inspiró en la recepción positiva del Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, que contó con jugadores asumiendo el papel de Geralt of Rivia. Este crossover introdujo opciones de diálogo y un protagonista de habla, elementos que fueron bien recibidos y posteriormente incorporados a Monster Hunter Wilds. En Wilds, tu personaje, al igual que Geralt, se involucra en conversaciones con NPC, que mejora la experiencia inmersiva del juego.
Tokuda mencionó que si bien no estaban desarrollando activamente las salvajes durante las colaboraciones mundiales, estos eventos provocaron ideas para futuras innovaciones. Su enfoque proactivo para asegurar una colaboración con los desarrolladores de The Witcher 3 en CD Projekt Red demostró ser fructífero y preparó el escenario para la experiencia rica en diálogo en Monster Hunter Wilds.
Estas ideas fascinantes se compartieron durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de las IGN de este mes. Para una inmersión más profunda en Monster Hunter Wilds, no se pierda la vista previa práctica completa, las nuevas entrevistas y el juego exclusivo: