Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、新鮮な革新、新機能、および生活の質の強化の新鮮な波をもたらします。しかし、これらの変化の種がモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられたことをご存知ですか? FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の洞察、およびウィッチャー3クロスオーバーへの熱狂的なレセプションは、モンスターハンターワイルドのゲームプレイ要素に直接影響を与えました。
FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島との会話は、モンスターハンターワイルドのヘッドアップディスプレイ(HUD)に大きな変化をもたらしました。 Yoshi-Pは、プレイヤーが攻撃を実行するときに自分の攻撃の名前を見ることに感謝し、ゲームプレイ中に画面上の攻撃名の導入につながることを示唆しました。この機能は、Monster Hunter:Worldでの2018年のFFXIVクロスオーバーイベントで最初に示唆されました。これには、Catchable Cactuars、Crystal Bearing Kulu-Ya-Ku、Chocobo Musicが伴う挑戦的なBeeemothの戦いなどのユニークな要素が登場しました。このクロスオーバーでは、プレイヤーはビーモスの動きが画面に表示され、モンスターハンターワイルドの新しいHUD機能の舞台を設定することができました。
FFXIVイベントからの肯定的なフィードバックは、小さなが注目すべき詳細であるジャンプエモートにも拡張されました。ファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されたこのエモートは、モンスターハンターワイルドの画面上の攻撃名の前身である「\ [hunter \]が画面上で「\ [hunter \]がジャンプを実行する」というテキストを表示しました。
モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーでコラボレーションしている間、ヨシ-Pはモンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダのディレクターと洞察を共有し、目に見える攻撃名の価値を強調しました。このアドバイスは、上の画像に紹介されている新しいHUD機能を開発する上で極めて重要でした。
Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響も同様に説得力があります。 Yuya Tokuda監督は、Monster Hunter:World and the Witcher 3 Collaborationへの前向きなレセプションに触発されました。このクロスオーバーは、対話オプションと話す主人公を紹介しました。これは、好評を博し、その後モンスターハンターワイルドに組み込まれた要素です。 Wildsでは、GeraltのようにあなたのキャラクターがNPCと会話をし、ゲームの没入型体験を向上させます。
Tokudaは、世界のコラボレーション中に積極的にワイルドを開発していなかったが、これらのイベントは将来の革新のためのアイデアを引き起こしたと述べた。 CD Projekt RedでWitcher 3の開発者とのコラボレーションを確保する際の彼の積極的なアプローチは実り多いことを証明し、モンスターハンターワイルドでの対話が豊富な体験の舞台を設定しました。
これらの魅力的な洞察は、今月のIGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。モンスターハンターのワイルドに深く掘り下げるには、フルハンズオンプレビュー、新しいインタビュー、排他的なゲームプレイをお見逃しなく: