Monster Hunter Wilds apporte une nouvelle vague d'innovations, de nouvelles caractéristiques et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Mais saviez-vous que les graines de ces changements ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World? Les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réception enthousiaste au crossover Witcher 3, ont directement influencé les éléments de jeu dans Monster Hunter Wilds.
Au cours de la collaboration pour le croisement FFXIV, les conversations avec Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, ont inspiré un changement significatif pour l'affichage de la tête-haut de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P a suggéré que les joueurs appréciaient de voir le nom de leur attaque lorsqu'ils l'exécutent, conduisant à l'introduction de noms d'attaque à l'écran pendant le gameplay. Cette fonctionnalité a d'abord été allumée lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui présentait des éléments uniques comme les cactuars capables, un Kulu-Ya-Ku, qui provoquait des cristaux, et le combat du géant difficile, accompagné de Chocobo Music. Dans ce crossover, les joueurs pouvaient voir les mouvements de Behemoth s'afficher à l'écran, préparant la voie à la nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds.
La rétroaction positive de l'événement FFXIV s'est également étendue à un détail petit mais notable: l'émotion de saut. Inspiré par les mouvements du dragoon dans Final Fantasy, cet émotion a affiché le texte "\ [Hunter \] exécute Jump" à l'écran, un précurseur des noms d'attaque à l'écran dans Monster Hunter Wilds.
Tout en collaborant le crossover Monster Hunter: World et FFXIV, Yoshi-P a partagé ses idées avec le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, mettant l'accent sur la valeur des noms d'attaque visibles. Ce conseil a été essentiel dans le développement de la nouvelle fonctionnalité HUD présentée dans l'image ci-dessus.
L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds est également convaincante. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par la réception positive du Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, qui présentait des joueurs jouant le rôle de Geralt de Rivia. Ce crossover a introduit des options de dialogue et un protagoniste parlants, des éléments qui ont été bien accueillis puis incorporés dans Monster Hunter Wilds. Dans Wilds, votre personnage, un peu comme Geralt, engage des conversations avec des PNJ, améliorant l'expérience immersive du jeu.
Tokuda a mentionné que même s'ils ne développaient pas activement des sauvages pendant les collaborations mondiales, ces événements ont déclenché des idées pour les innovations futures. Son approche proactive pour assurer une collaboration avec les développeurs du Witcher 3 au CD Projekt Red s'est avéré fructueux et a préparé le terrain pour l'expérience riche en dialogue dans Monster Hunter Wilds.
Ces idées fascinantes ont été partagées lors de notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN First de ce mois-ci. Pour une plongée plus profonde dans Monster Hunter Wilds, ne manquez pas l'aperçu pratique complet, les nouvelles interviews et le gameplay exclusif: