Monster Hunter Wilds привносит свежую волну инноваций, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Но знаете ли вы, что семена для этих изменений были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter? Понимание от директора Final Fantasy 14 Наоки Йошида во время кроссовера FFXIV и восторженный прием к кроссоверу Witcher 3 непосредственно повлиял на элементы игрового процесса в Wilds Wilds Monster Hunter.
Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV разговоры с Наоки Йошидой, ласково известной как Йоши-П, вдохновили на значительные изменения на демонстрацию головы Monster Hunter Wilds (HUD). Йоши-П предположил, что игроки ценят видение названия своей атаки, когда они выполняют ее, что приводит к введению имен атак на экране во время игрового процесса. Эта функция была впервые намекала во время перекрестного события FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, в котором были представлены уникальные элементы, такие как Catchable Cactuars, христаллический кулу-я-ку, и сложный бой бегемота, сопровождаемый Chocobo Music. В этом кроссовере игроки могли видеть движения Бегемота, отображаемые на экране, устанавливая почву для новой функции HUD в Monster Hunter Wilds.
Положительные отзывы о событии FFXIV также распространились на небольшую, но заметную деталь: прыжок. Вдохновленный движениями драгуна в Final Fantasy, это эмоция отображала текст «\ [Hunter \] выполняет прыжок» на экране, предшественник имен атак на экране в Wilds Monster Hunter.
Сотруиваясь над кроссовером Monster Hunter: World и FFXIV, Йоши-П. разделил свое понимание с директором Monster Hunter Wilds Юйей Токудой, подчеркивая ценность видимых имен атаки. Этот совет был ключевым в разработке новой функции HUD, представленной на изображении выше.
Влияние «Ведьмак 3» на Wilds Monster Hunter Wilds одинаково убедительно. Режиссер Юя Токуда была вдохновлена позитивным приемом «Охотника за монстрами: World and the Witcher 3 Collaboration», в котором участвовали игроки, которые играют роль Джеральта Ривии. Этот кроссовер представил варианты диалога и говорящий главный герой, элементы, которые были хорошо приняты и впоследствии включены в Wilds Monster Hunter Wilds. В Wilds ваш персонаж, так же, как Геральт, вступает в беседы с NPCS, улучшая захватывающий опыт игры.
Токуда упомянула, что, хотя они не активно развивали дикую природу во время мирового сотрудничества, эти события вызвали идеи для будущих инноваций. Его упреждающий подход в обеспечении сотрудничества с разработчиками Witcher 3 в CD Projekt Red оказался плодотворным и подготовил почву для богатого диалогами опыта в Wilds Monster Hunter Wilds.
Эти захватывающие идеи были разделены во время нашего эксклюзивного визита в офисы Капком Японии в рамках первого первого года IGN в этом месяце. Для более глубокого погружения в Wilds Monster Hunter, не пропустите полный практический предварительный просмотр, новые интервью и эксклюзивный игровой процесс: