Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 새로운 혁신, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 제공합니다. 그러나 몬스터 헌터 세계의 크로스 오버 사건 중에 이러한 변화의 씨앗이 심어 졌다는 것을 알고 있습니까? FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida의 통찰력과 The Witcher 3 Crossover에 대한 열정적 인 수신은 Monster Hunter Wilds의 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
FFXIV 크로스 오버에 대한 공동 작업 중에 Yoshi-P로 알려진 Naoki Yoshida와의 대화는 Monster Hunter Wilds의 헤드 업 디스플레이 (HUD)에게 큰 변화를 일으켰습니다. Yoshi-P는 플레이어가 공격의 이름을 실행할 때 자신의 공격 이름을보고 게임 플레이 중에 화면 공격 이름을 도입 할 것이라고 제안했습니다. 이 기능은 Monster Hunter : World에서 열린 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음으로 힌트를 겪었습니다. Monster Hunter : World는 Catchable Cactuars, Crystal-Bearing Kulu-Ya-Ku 및 Chocobo Music과 함께 도전적인 거대 싸움과 같은 독특한 요소를 특징으로했습니다. 이 크로스 오버에서 플레이어는 Behemoth의 움직임이 화면에 표시되는 것을 볼 수있어 Monster Hunter Wilds의 새로운 HUD 기능의 무대를 설정했습니다.
FFXIV 이벤트의 긍정적 인 피드백은 작지만 주목할만한 세부 사항 인 점프 감정으로 확장되었습니다. Final Fantasy에서 Dragoon의 움직임에서 영감을 얻은이 감정 표현은 Monster Hunter Wilds의 스크린 공격 이름의 선구자 인 화면에서 "\ [Hunter \]가 점프를 수행합니다.
Yoshi-P는 Monster Hunter : World and FFXIV Crossover에서 협력하는 동안 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda와 그의 통찰력을 공유하여 눈에 보이는 공격 이름의 가치를 강조했습니다. 이 조언은 위의 이미지에 표시된 새로운 HUD 기능을 개발하는 데 중추적이었습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 Witcher 3의 영향도 마찬가지로 설득력이 있습니다. Yuya Tokuda 감독은 Monster Hunter : World and the Witcher 3 공동 작업에 대한 긍정적 인 수신에서 영감을 얻었으며, 리비아의 제랄트 역할을 맡은 선수들을 선보였습니다. 이 크로스 오버는 대화 옵션과 말하기 주인공, 잘 알려져 있고 그 후 몬스터 헌터 와일드에 통합 된 요소를 소개했습니다. Geralt와 마찬가지로 당신의 캐릭터 인 Wilds에서는 NPC와의 대화에 참여하여 게임의 몰입 형 경험을 향상시킵니다.
Tokuda는 세계 협력 기간 동안 야생을 적극적으로 개발하지는 않았지만 이러한 이벤트는 미래의 혁신에 대한 아이디어를 촉발 시켰다고 언급했습니다. CD Projekt Red의 The Witcher 3의 개발자와의 협력을 확보하는 데있어 그의 사전 접근 방식은 유익한 것으로 판명되었으며 Monster Hunter Wilds의 대화가 풍부한 경험을위한 무대를 설정했습니다.
이 매혹적인 통찰력은 이번 달의 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공유되었습니다. Monster Hunter Wilds에 대한 더 깊이 다이빙을하려면 전체 실습 미리보기, 새로운 인터뷰 및 독점 게임 플레이를 놓치지 마십시오.