Monster Hunter Wilds offre una nuova ondata di innovazioni, nuove caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. Ma sapevi che i semi per questi cambiamenti sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World? Le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover di FFXIV, e l'accoglienza entusiasta al crossover di Witcher 3, hanno influenzato direttamente gli elementi di gameplay in Monster Hunter Wilds.
Durante la collaborazione per il crossover FFXIV, le conversazioni con Naoki Yoshida, affettuosamente conosciute come Yoshi-P, hanno ispirato un cambiamento significativo al display heads-up di Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P ha suggerito che i giocatori apprezzano il nome del loro attacco mentre lo eseguono, portando all'introduzione di nomi di attacchi sullo schermo durante il gameplay. Questa funzione è stata accennata per la prima volta durante l'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, che presentava elementi unici come Cactuars Catchable, un Kulu-Ya-Ku che porta cristallino e la sfida di colpi impegnativi, accompagnato da musica Chocobo. In questo crossover, i giocatori potevano vedere le mosse di Behemoth visualizzate sullo schermo, preparando il palcoscenico per la nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds.
Il feedback positivo dell'evento FFXIV si è anche esteso a un piccolo ma notevole dettaglio: l'emota salto. Ispirata dai movimenti del Dragoon in Final Fantasy, questa emote ha mostrato il testo "\ [Hunter \] esegue Jump" sullo schermo, un precursore dei nomi di attacchi sullo schermo in Monster Hunter Wilds.
Mentre collabora a The Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Yoshi-P ha condiviso le sue intuizioni con il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda, sottolineando il valore dei nomi di attacchi visibili. Questo consiglio è stato fondamentale nello sviluppo delle nuove funzionalità HUD mostrate nell'immagine sopra.
L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds è ugualmente avvincente. La regista Yuya Tokuda è stata ispirata dalla ricezione positiva al Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, che ha caratterizzato i giocatori che assumono il ruolo di Geralt della Rivia. Questo crossover ha introdotto opzioni di dialogo e un protagonista parlante, elementi ben accolti e successivamente incorporati in Monster Hunter Wilds. In Wilds, il tuo personaggio, proprio come Geralt, si impegna in conversazioni con gli NPC, migliorando l'esperienza coinvolgente del gioco.
Tokuda ha affermato che, sebbene non stessero sviluppando attivamente le natura selvatiche durante le collaborazioni mondiali, questi eventi hanno suscitato idee per future innovazioni. Il suo approccio proattivo nel garantire una collaborazione con gli sviluppatori di Witcher 3 al CD Projekt Red si è rivelato fruttuoso e ha preparato il terreno per l'esperienza ricca di dialoghi in Monster Hunter Wilds.
Queste affascinanti intuizioni sono state condivise durante la nostra visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First di questo mese. Per un tuffo più profondo in Monster Hunter Wilds, non perdere l'anteprima pratica, nuove interviste e gameplay esclusivo: