Monster Hunter Wilds membawa gelombang baru inovasi, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Tetapi adakah anda tahu bahawa benih untuk perubahan ini ditanam semasa peristiwa crossover Monster Hunter World? Wawasan dari Pengarah Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, semasa crossover FFXIV, dan penerimaan yang bersemangat untuk crossover Witcher 3, secara langsung mempengaruhi unsur -unsur permainan di Monster Hunter Wilds.
Semasa kerjasama untuk crossover FFXIV, perbualan dengan Naoki Yoshida, yang dikenali sebagai Yoshi-P, mengilhami perubahan ketara kepada paparan kepala Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P mencadangkan bahawa pemain menghargai melihat nama serangan mereka ketika mereka melaksanakannya, yang membawa kepada pengenalan nama serangan pada skrin semasa permainan. Ciri ini mula-mula diwarnai semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World, yang menampilkan unsur-unsur unik seperti Cactuars Catchable, sebuah kristal Kulu-ya-ku, dan perjuangan raksasa yang mencabar, disertai dengan muzik chocobo. Dalam crossover ini, pemain dapat melihat langkah Behemoth yang dipaparkan pada skrin, menetapkan panggung untuk ciri HUD baru di Monster Hunter Wilds.
Maklum balas positif dari acara FFXIV juga diperluaskan kepada perincian yang kecil tetapi ketara: Emote Jump. Diilhamkan oleh pergerakan Dragoon di Final Fantasy, emote ini memaparkan teks "\ [Hunter \] melakukan lompat" pada skrin, pendahulu kepada nama serangan di skrin di Monster Hunter Wilds.
Semasa bekerjasama dengan The Monster Hunter: Crossover Dunia dan FFXIV, Yoshi-P berkongsi pandangannya dengan pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda, menekankan nilai nama serangan yang kelihatan. Nasihat ini penting dalam membangunkan ciri HUD baru yang dipamerkan dalam imej di atas.
Pengaruh Witcher 3 pada Monster Hunter Wilds sama -sama menarik. Pengarah Yuya Tokuda diilhamkan oleh penerimaan positif kepada Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, yang menampilkan pemain yang mengambil peranan Geralt of Rivia. Crossover ini memperkenalkan pilihan dialog dan protagonis bercakap, unsur-unsur yang diterima dengan baik dan kemudiannya dimasukkan ke dalam raksasa Hunter Wilds. Di Wilds, watak anda, seperti Geralt, terlibat dalam perbualan dengan NPC, meningkatkan pengalaman mendalam permainan.
Tokuda menyebut bahawa walaupun mereka tidak aktif membangun liar semasa kerjasama dunia, peristiwa -peristiwa ini mencetuskan idea -idea untuk inovasi masa depan. Pendekatan proaktifnya dalam mendapatkan kerjasama dengan pemaju Witcher 3 di CD Projekt Red terbukti berbuah dan menetapkan panggung untuk pengalaman kaya dialog di Monster Hunter Wilds.
Wawasan menarik ini dikongsi semasa lawatan eksklusif kami ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN bulan ini. Untuk menyelam lebih mendalam ke Monster Hunter Wilds, jangan terlepas pratonton penuh, wawancara baru, dan permainan eksklusif: