Monster Hunter Wilds traz uma nova onda de inovações, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Mas você sabia que as sementes para essas mudanças foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World? As idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover da FFXIV, e a recepção entusiasmada ao crossover de Witcher 3, influenciaram diretamente os elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração para o crossover do FFXIV, as conversas com Naoki Yoshida, carinhosamente conhecidas como Yoshi-P, inspiraram uma mudança significativa na exibição do Heads-Up (HUD) de Monster Hunter Wilds. Yoshi-P sugeriu que os jogadores apreciam ver o nome de seu ataque enquanto o executava, levando à introdução de nomes de ataques na tela durante a jogabilidade. Esse recurso foi sugerido pela primeira vez durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que apresentava elementos únicos como cactos capturáveis, um Kulu-Ya-Ku, portador de cristal, e a luta desafiadora de Behemoth, acompanhada pela música Chocobo. Nesse crossover, os jogadores podiam ver os movimentos de Behemoth exibidos na tela, preparando o cenário para o novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds.
O feedback positivo do evento FFXIV também se estendeu a um detalhe pequeno, mas notável: o salto emote. Inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy, este emote exibiu o texto "\ [Hunter \] executa o salto" na tela, um precursor dos nomes de ataques na tela em Monster Hunter Wilds.
Enquanto colaborava no Monster Hunter: World and FFXIV Crossover, Yoshi-P compartilhou suas idéias com o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, enfatizando o valor dos nomes de ataques visíveis. Esse conselho foi fundamental no desenvolvimento do novo recurso HUD exibido na imagem acima.
A influência do Witcher 3 em Monster Hunter Wilds é igualmente convincente. O diretor Yuya Tokuda foi inspirado na recepção positiva do Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, que apresentava jogadores assumindo o papel de Geralt de Rivia. Esse crossover introduziu opções de diálogo e um protagonista falante, elementos que foram bem recebidos e subsequentemente incorporados ao Monster Hunter Wilds. Em Wilds, seu personagem, assim como Geralt, se envolve em conversas com os NPCs, aprimorando a experiência imersiva do jogo.
Tokuda mencionou que, embora eles não estivessem desenvolvendo ativamente selvagens durante as colaborações mundiais, esses eventos desencadearam idéias para futuras inovações. Sua abordagem proativa em garantir uma colaboração com os desenvolvedores do Witcher 3 no CD Projekt Red se mostrou frutífero e preparou o terreno para a experiência rica em diálogo em Monster Hunter Wilds.
Esses insights fascinantes foram compartilhados durante nossa visita exclusiva aos escritórios da Capcom, como parte do IGN deste mês. Para um mergulho mais profundo no Monster Hunter Wilds, não perca a pré-visualização completa, novas entrevistas e jogabilidade exclusiva: