मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने प्यारे मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ के लिए नवाचारों, नई सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन के संवर्द्धन की एक नई लहर लाई। लेकिन क्या आप जानते हैं कि इन परिवर्तनों के लिए बीज मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के क्रॉसओवर घटनाओं के दौरान लगाए गए थे? FFXIV क्रॉसओवर के दौरान फाइनल फैंटेसी 14 के निर्देशक, नाओकी योशिदा से इनसाइट्स, और द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए उत्साही रिसेप्शन ने सीधे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में गेमप्ले तत्वों को प्रभावित किया है।
FFXIV क्रॉसओवर के सहयोग के दौरान, नाओकी योशिदा के साथ बातचीत, जिसे स्नेह से योशी-पी के रूप में जाना जाता है, ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को प्रेरित किया। योशी-पी ने सुझाव दिया कि खिलाड़ी अपने हमले के नाम को देखकर सराहना करते हैं क्योंकि वे इसे निष्पादित करते हैं, जिससे गेमप्ले के दौरान ऑन-स्क्रीन हमले के नामों की शुरुआत होती है। इस सुविधा को पहली बार मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में 2018 FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के दौरान संकेत दिया गया था, जिसमें कैचनेबल कैक्टुअर्स, एक क्रिस्टल-असर कुलू-या-केयू, और चुनौतीपूर्ण बेहमथ लड़ाई जैसे अद्वितीय तत्व थे, जो कि चोकोबो संगीत के साथ थे। इस क्रॉसओवर में, खिलाड़ी स्क्रीन पर प्रदर्शित बेमोथ की चालों को देख सकते हैं, जो मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में नए एचयूडी फीचर के लिए मंच की स्थापना करते हैं।
FFXIV घटना से सकारात्मक प्रतिक्रिया भी एक छोटे लेकिन उल्लेखनीय विस्तार तक बढ़ गई: जंप इमोटे। अंतिम फंतासी में ड्रैगून के आंदोलनों से प्रेरित होकर, इस एमोट ने स्क्रीन पर "\ [हंटर \] कूदता है" पाठ को प्रदर्शित किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में ऑन-स्क्रीन हमले के नामों के लिए एक अग्रदूत है।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और FFXIV क्रॉसओवर पर सहयोग करते हुए, योशी-पी ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा के साथ अपनी अंतर्दृष्टि साझा की, जो दृश्यमान हमले के नामों के मूल्य पर जोर देते हुए। यह सलाह ऊपर की छवि में दिखाए गए नए HUD सुविधा को विकसित करने में महत्वपूर्ण थी।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर द विचर 3 का प्रभाव समान रूप से सम्मोहक है। निर्देशक युया तोकुडा मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड द विचर 3 सहयोग के सकारात्मक स्वागत से प्रेरित थे, जिसमें खिलाड़ियों को रिविया के गेराल्ट की भूमिका में ले जाने वाले खिलाड़ी शामिल थे। इस क्रॉसओवर ने संवाद विकल्प और एक बोलने वाले नायक, ऐसे तत्व जो अच्छी तरह से प्राप्त किए गए और बाद में राक्षस हंटर विल्ड्स में शामिल किए गए। विल्स में, आपका चरित्र, गेराल्ट की तरह, एनपीसी के साथ बातचीत में संलग्न होता है, खेल के immersive अनुभव को बढ़ाता है।
तोकुडा ने उल्लेख किया कि जब वे दुनिया के सहयोग के दौरान सक्रिय रूप से विल्ड्स को विकसित नहीं कर रहे थे, तो इन घटनाओं ने भविष्य के नवाचारों के लिए विचारों को जन्म दिया। सीडी प्रोजेक्ट रेड में द विचर 3 के डेवलपर्स के साथ एक सहयोग को हासिल करने में उनका सक्रिय दृष्टिकोण फलदायी साबित हुआ और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में संवाद-समृद्ध अनुभव के लिए मंच निर्धारित किया।
इन आकर्षक अंतर्दृष्टि को इस महीने के IGN के भाग के रूप में Capcom के जापान कार्यालयों की हमारी विशेष यात्रा के दौरान साझा किया गया था। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक गहरे गोता लगाने के लिए, पूर्ण हाथों पर पूर्वावलोकन, नए साक्षात्कार और अनन्य गेमप्ले को याद न करें: