Le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan à propos de l'avenir du jeu, abordant spécifiquement la possibilité de passer à un modèle de service en direct. L'interview a révélé un examen attentif des avantages et des inconvénients pour les fans de Palworld et pour les résultats financiers de l'entreprise.
Mizobe a confirmé que même si des plans concrets sont toujours en attente, les futures mises à jour sont garanties. Ces mises à jour incluront de nouvelles cartes, copains et boss de raid. Cependant, la vision à long terme de Palworld implique une décision cruciale : rester un titre buy-to-play (B2P), ou passer à un modèle de service en direct (LiveOps).
Mizobe a expliqué les différences inhérentes entre les deux modèles. Le B2P offre un accès complet après un seul achat, tandis que les jeux de service en direct sont généralement monétisés via des versions de contenu en cours. Il a reconnu que, d'un point de vue commercial, un modèle de service en direct offre un plus grand potentiel de profit et une plus grande longévité. Cependant, il a également souligné les défis importants impliqués, principalement parce que Palworld n'a pas été conçu à l'origine pour ce modèle.
Une considération clé est la préférence du joueur. Mizobe a souligné que la transition typique du modèle de service en direct implique un jeu gratuit préexistant (F2P) ajoutant du contenu payant. La structure B2P de Palworld en fait une entreprise complexe, nécessitant un examen attentif de l'impact sur la base de joueurs existante. Il a cité des exemples comme PUBG et Fall Guys, soulignant les années qu'il leur a fallu pour réussir la transition vers les modèles de services F2P et en direct.
Mizobe a également abordé des stratégies de monétisation alternatives, telles que l'intégration publicitaire. Cependant, il a écarté cette option pour Palworld, invoquant les difficultés à l'adapter à un jeu PC et la potentielle réaction négative des joueurs Steam. Il a souligné la forte aversion de nombreux joueurs sur PC envers la publicité dans les jeux.
Actuellement, Pocketpair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs et la fidélisation des joueurs existants. La récente mise à jour de Sakurajima, incluant l'arène PvP très attendue, représente leur approche actuelle. En fin de compte, la décision concernant l’orientation future de Palworld reste soigneusement étudiée. Le jeu est encore en accès anticipé et l'avenir dépendra de l'équilibre entre la viabilité financière et la satisfaction des joueurs.