Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе недавно говорил с ASCII Japan о будущем игры, в частности, обратившись к возможности перехода к модели живого обслуживания. Интервью показало тщательное рассмотрение плюсов и минусов для поклонников Palworld и прибыли компании.
Мизобе подтвердил, что, хотя конкретные планы еще не решены, будущие обновления гарантированы. Эти обновления будут включать новые карты, друзей и рейдовых боссов. Однако долгосрочное видение Palworld предполагает принятие решающего решения: оставить игру «покупай для игры» (B2P) или перейти на модель живого обслуживания (LiveOps).
Мизобе объяснил основные различия между двумя моделями. B2P предлагает полный доступ после одной покупки, а игры с живым сервисом обычно монетизируются за счет постоянных выпусков контента. Он признал, что с точки зрения бизнеса модель интерактивного обслуживания предлагает больший потенциал прибыли и долговечность. Однако он также подчеркнул серьезные проблемы, связанные с этим, в первую очередь потому, что Palworld изначально не разрабатывался для этой модели.
Ключевым фактором являются предпочтения игроков. Мизобе отметил, что типичный переход к модели живого сервиса включает в себя уже существующую бесплатную игру (F2P) с добавлением платного контента. B2P-структура Palworld делает эту задачу сложной, требующей тщательного рассмотрения воздействия на существующую базу игроков. Он привел такие примеры, как PUBG и Fall Guys, подчеркнув, что им потребовались годы, чтобы успешно перейти на модели F2P и живое обслуживание.
Mizobe также рассмотрел альтернативные стратегии монетизации, такие как интеграция рекламы. Однако он отклонил этот вариант для Palworld, сославшись на трудности с его адаптацией к компьютерной игре и потенциальную негативную реакцию со стороны игроков Steam. Он отметил сильное отвращение многих компьютерных геймеров к внутриигровой рекламе.
В настоящее время Pocketpair сосредоточена на привлечении новых игроков и удержании существующих. Недавнее обновление Сакурадзимы, включающее долгожданную PvP-арену, отражает их нынешний подход. В конечном счете, решение относительно будущего направления Palworld остается на тщательном рассмотрении. Игра все еще находится в раннем доступе, и будущее будет зависеть от баланса финансовой состоятельности и удовлетворенности игроков.