Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了游戏的未来,特别谈到了过渡到实时服务模式的可能性。 采访透露出对Palworld粉丝利弊以及公司底线的深思熟虑。
Mizobe 确认,虽然具体计划仍在等待中,但未来的更新是有保证的。 这些更新将包括新地图、伙伴和突袭首领。 然而,Palworld 的长期愿景涉及一个关键决定:继续购买游戏(B2P),还是过渡到实时服务模式(LiveOps)。
Mizobe 解释了两种模型之间的内在差异。 B2P 在单次购买后提供完整的访问权限,而实时服务游戏通常通过持续的内容发布来获利。 他承认,从商业角度来看,实时服务模式提供了更大的利润潜力和寿命。 然而,他也强调了所涉及的重大挑战,主要是因为 Palworld 最初并不是为该模型设计的。
一个关键的考虑因素是玩家的偏好。 Mizobe 指出,典型的直播服务模式转型涉及到在现有的免费 (F2P) 游戏中添加付费内容。 Palworld 的 B2P 结构使得这是一项复杂的任务,需要仔细考虑对现有玩家群的影响。 他引用了 PUBG 和 Fall Guys 等例子,强调了他们成功过渡到 F2P 和直播服务模式所花费的时间。
Mizobe 还讨论了替代的盈利策略,例如广告整合。 然而,他拒绝了 Palworld 的这一选择,理由是将其改编成 PC 游戏很困难,而且 Steam 玩家可能会产生负面反应。 他指出许多电脑游戏玩家对游戏内广告有强烈的反感。
目前,Pocketpair 的重点是吸引新玩家并留住现有玩家。 最近的樱岛更新,包括备受期待的 PvP 竞技场,代表了他们当前的做法。 最终,有关 Palworld 未来方向的决定仍在仔细考虑中。 该游戏仍处于抢先体验阶段,未来将取决于财务可行性和玩家满意度的平衡。