Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်အကြောင်း ASCII Japan နှင့် မကြာသေးမီက စကားပြောဆိုခဲ့ပြီး တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ခြေကို အထူးတလည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးသည် Palworld ၏ပရိသတ်များနှင့် ကုမ္ပဏီ၏အဓိကအချက်အတွက် ကောင်းကျိုးဆိုးကျိုးများကို သေချာထည့်သွင်းစဉ်းစားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
ခိုင်မာသောအစီအစဥ်များကို ဆိုင်းငံ့ထားသော်လည်း၊ အနာဂတ်မွမ်းမံမှုများကို အာမခံကြောင်း Mizobe အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအပ်ဒိတ်များတွင် မြေပုံအသစ်များ၊ Pals နှင့် စီးနင်းအရာရှိများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ Palworld အတွက် ရေရှည်မျှော်မှန်းချက်တွင် အရေးကြီးသော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု ပါဝင်သည်- ဝယ်-to-play (B2P) ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဆက်ရှိနေရန်၊ သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံ (LiveOps) သို့ ကူးပြောင်းပါ။
Mizobe သည် မော်ဒယ်နှစ်ခုကြားရှိ မွေးရာပါ ကွာခြားချက်များကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ B2P သည် ဝယ်ယူမှုတစ်ခုတည်းအပြီးတွင် အပြည့်အဝဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပေးဆောင်ပြီး တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများသည် လက်ရှိအကြောင်းအရာထုတ်ဝေမှုများမှတစ်ဆင့် ငွေရှာလေ့ရှိသည်။ လုပ်ငန်းရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် အမြတ်အစွန်းပို၍ အသက်ရှည်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ အဓိကအားဖြင့် Palworld သည် ဤမော်ဒယ်အတွက် မူလဒီဇိုင်းမဟုတ်သောကြောင့် ပါဝင်ပတ်သက်သည့် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုလည်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အဓိကထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်မှာ ကစားသမားဦးစားပေးမှုဖြစ်သည်။ Mizobe သည် ပုံမှန်တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံအကူးအပြောင်းတွင် နဂိုရှိပြီးသား အခမဲ့ကစားရန် (F2P) ဂိမ်းတွင် အခကြေးငွေပေးရသည့် အကြောင်းအရာများ ထည့်သွင်းခြင်းပါဝင်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ Palworld ၏ B2P ဖွဲ့စည်းပုံသည် လက်ရှိကစားသမားအခြေခံအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို သေချာစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပြီး ၎င်းကို ရှုပ်ထွေးသောလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ သူသည် PUBG နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့သော ဥပမာများကို ကိုးကားပြီး F2P နှင့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်များသို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းနိုင်ခဲ့သည့် နှစ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Mizobe သည် ကြော်ငြာပေါင်းစည်းခြင်းကဲ့သို့သော အခြားအခြားသော ငွေရှာခြင်းဗျူဟာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Palworld အတွက် ၎င်းကို PC ဂိမ်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရာတွင် အခက်အခဲများနှင့် Steam ကစားသမားများ၏ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သော အနုတ်လက္ခဏာတုံ့ပြန်မှုကို ကိုးကား၍ ၎င်းက ပယ်ချခဲ့သည်။ PC gamer တော်တော်များများဟာ ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာတွေကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် မနှစ်သက်ကြောင်း သူမှတ်ချက်ချပါတယ်။
လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် ကစားသမားသစ်များကို ဆွဲဆောင်ပြီး ရှိပြီးသားသူများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ မျှော်လင့်ထားသည့် PvP ကွင်းအပါအဝင် မကြာသေးမီက Sakurajima အပ်ဒိတ်သည် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အဆုံးစွန်သောအားဖြင့် Palworld ၏အနာဂတ်ဦးတည်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် စောစီးစွာ ဝင်ရောက်နိုင်ဆဲဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် ငွေကြေးဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်နိုင်မှုနှင့် ကစားသမားများ၏ စိတ်ကျေနပ်မှု ချိန်ခွင်လျှာအပေါ် မူတည်မည်ဖြစ်သည်။