Palworld CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 최근 ASCII Japan과 게임의 미래에 대해 이야기하고 특히 라이브 서비스 모델로의 전환 가능성을 언급했습니다. 인터뷰에서는 팔월드 팬들의 장단점과 회사의 수익에 대한 세심한 배려가 드러났다.
Mizobe는 구체적인 계획이 아직 보류 중이지만 향후 업데이트가 보장된다는 점을 확인했습니다. 이러한 업데이트에는 새로운 지도, 친구, 공격대 보스가 포함됩니다. 그러나 Palworld의 장기적인 비전에는 구매 후 플레이(B2P) 타이틀을 유지할 것인지 아니면 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환할 것인지에 대한 중요한 결정이 포함됩니다.
미조베는 두 모델의 본질적인 차이점을 설명했습니다. B2P는 한 번의 구매로 완전한 액세스를 제공하는 반면, 라이브 서비스 게임은 일반적으로 지속적인 콘텐츠 출시를 통해 수익을 창출합니다. 그는 비즈니스 관점에서 라이브 서비스 모델이 더 큰 수익 잠재력과 수명을 제공한다는 점을 인정했습니다. 그러나 그는 Palworld가 원래 이 모델용으로 설계되지 않았기 때문에 관련된 중요한 과제도 강조했습니다.
가장 중요한 고려 사항은 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 일반적인 라이브 서비스 모델 전환에는 유료 콘텐츠를 추가하는 기존 F2P(무료 플레이) 게임이 포함되어 있다고 지적했습니다. Palworld의 B2P 구조는 이를 복잡한 작업으로 만들어 기존 플레이어 기반에 미치는 영향을 신중하게 고려해야 합니다. 그는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 사례를 인용하여 F2P 및 라이브 서비스 모델로 성공적으로 전환하는 데 걸린 시간을 강조했습니다.
Mizobe는 광고 통합과 같은 대체 수익화 전략도 언급했습니다. 그러나 그는 PC 게임에 적용하는 데 어려움이 있고 Steam 플레이어의 잠재적인 부정적인 반응을 언급하면서 Palworld에 대한 이 옵션을 일축했습니다. 그는 많은 PC 게이머들이 게임 내 광고에 대해 강한 혐오감을 갖고 있다고 지적했습니다.
현재 Pocketpair는 신규 플레이어 유치와 기존 플레이어 유지에 중점을 두고 있습니다. 매우 기대되는 PvP 경기장을 포함한 최근 사쿠라지마 업데이트는 현재 접근 방식을 나타냅니다. 궁극적으로 Palworld의 향후 방향에 대한 결정은 신중하게 고려되고 있습니다. 게임은 아직 얼리 액세스 단계에 있으며, 미래는 재정적 생존 가능성과 플레이어 만족도의 균형에 달려 있습니다.