パルワールド CEO 溝部拓郎氏は最近、ゲームの将来について日本アスキーと対談し、特にライブ サービス モデルへの移行の可能性について言及しました。 インタビューでは、Palworld のファンにとってのメリットとデメリット、そして会社の収益について慎重に検討していることが明らかになりました。
溝部氏は、具体的な計画はまだ保留中だが、将来のアップデートは保証されていることを認めた。 これらのアップデートには、新しいマップ、仲間、レイドボスが含まれます。 ただし、Palworld の長期的なビジョンには、購入型 (B2P) タイトルを維持するか、ライブ サービス モデル (LiveOps) に移行するかという重要な決断が含まれます。
溝部氏は、2 つのモデル間の固有の違いについて説明しました。 B2P では 1 回の購入で完全なアクセスが提供されますが、ライブ サービス ゲームは通常、継続的なコンテンツ リリースを通じて収益化されます。 同氏は、ビジネスの観点から見ると、ライブ サービス モデルはより大きな利益の可能性と寿命をもたらすことを認めました。 ただし、主に Palworld は元々このモデル用に設計されていないため、彼はそれに伴う重大な課題も強調しました。
重要な考慮事項はプレイヤーの好みです。溝部氏は、典型的なライブ サービス モデルの移行には、既存の基本プレイ無料 (F2P) ゲームに有料コンテンツを追加することが含まれると指摘しました。 Palworld の B2P 構造により、これは複雑な取り組みとなり、既存のプレイヤー ベースへの影響を慎重に考慮する必要があります。 彼は PUBG や Fall Guys などの例を挙げ、F2P やライブ サービス モデルへの移行に成功するまでに何年かかったかを強調しました。
溝部氏は、広告統合などの代替収益化戦略についても言及しました。 しかし、同氏は、PC ゲームに適応させることが難しいことと、Steam プレイヤーからの潜在的な否定的な反応を理由に、Palworld のこのオプションを却下しました。 彼は、多くの PC ゲーマーがゲーム内広告に対して強い嫌悪感を抱いていると指摘しました。
現在、Pocketpair は新規プレーヤーの獲得と既存プレーヤーの維持に重点を置いています。 待望の PvP アリーナを含む最近の桜島アップデートは、彼らの現在のアプローチを表しています。 最終的に、パルワールドの将来の方向性に関する決定は引き続き慎重に検討されています。 ゲームはまだ早期アクセス段階にあり、将来は経済的な実行可能性とプレイヤーの満足度のバランスに依存します。