Ang CEO ng Palworld na si Takuro Mizobe ay nakipag-usap kamakailan sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng laro, partikular na tinutugunan ang posibilidad ng paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo. Ang panayam ay nagsiwalat ng maingat na pagsasaalang-alang sa mga kalamangan at kahinaan para sa mga tagahanga ng Palworld at sa ilalim ng linya ng kumpanya.
Kinumpirma ni Mizobe na habang nakabinbin pa ang mga konkretong plano, garantisado ang mga update sa hinaharap. Kasama sa mga update na ito ang mga bagong mapa, Pals, at raid bosses. Gayunpaman, ang pangmatagalang pananaw para sa Palworld ay nagsasangkot ng isang mahalagang desisyon: manatiling isang buy-to-play (B2P) na pamagat, o paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo (LiveOps).
Ipinaliwanag ni Mizobe ang likas na pagkakaiba sa pagitan ng dalawang modelo. Nag-aalok ang B2P ng kumpletong pag-access pagkatapos ng isang pagbili, habang ang mga laro ng live na serbisyo ay karaniwang kumikita sa pamamagitan ng patuloy na paglabas ng nilalaman. Inamin niya na, mula sa isang pananaw sa negosyo, ang isang live na modelo ng serbisyo ay nag-aalok ng mas malaking potensyal na kita at mahabang buhay. Gayunpaman, binigyang-diin din niya ang mahahalagang hamon na kasangkot, pangunahin dahil hindi orihinal na idinisenyo ang Palworld para sa modelong ito.
Ang pangunahing pagsasaalang-alang ay ang kagustuhan ng manlalaro. Itinuro ni Mizobe na ang tipikal na paglipat ng modelo ng live na serbisyo ay nagsasangkot ng isang pre-existing na free-to-play (F2P) na laro na nagdaragdag ng bayad na nilalaman. Ginagawa ito ng istruktura ng B2P ng Palworld na isang kumplikadong gawain, na nangangailangan ng maingat na pagsasaalang-alang sa epekto sa kasalukuyang base ng manlalaro. Binanggit niya ang mga halimbawa tulad ng PUBG at Fall Guys, na itinatampok ang mga taon na inabot nila upang matagumpay na lumipat sa F2P at mga live na modelo ng serbisyo.
Tumugon din ang Mizobe sa mga alternatibong diskarte sa monetization, gaya ng pagsasama ng ad. Gayunpaman, ibinasura niya ang pagpipiliang ito para sa Palworld, na binanggit ang mga kahirapan sa pag-angkop nito sa isang laro sa PC at ang potensyal na negatibong reaksyon mula sa mga manlalaro ng Steam. Napansin niya ang matinding pag-ayaw ng maraming PC gamer sa in-game advertising.
Sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nakatuon sa pag-akit ng mga bagong manlalaro at pagpapanatili ng mga dati nang manlalaro. Ang kamakailang pag-update ng Sakurajima, kasama ang inaasam-asam na PvP arena, ay kumakatawan sa kanilang kasalukuyang diskarte. Sa huli, ang desisyon tungkol sa hinaharap na direksyon ng Palworld ay nananatiling nasa ilalim ng maingat na pagsasaalang-alang. Ang laro ay nasa maagang pag-access pa rin, at ang hinaharap ay depende sa balanse ng kakayahang pinansyal at kasiyahan ng manlalaro.