Takuro Mizobe CEO ของ Palworld ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการแบบสด การสัมภาษณ์เผยให้เห็นถึงการพิจารณาอย่างรอบคอบถึงข้อดีข้อเสียสำหรับแฟนๆ ของ Palworld และผลกำไรของบริษัท
Mizobe ยืนยันว่าแม้แผนงานที่เป็นรูปธรรมยังอยู่ในระหว่างการพิจารณา แต่รับประกันการอัปเดตในอนาคต การอัปเดตเหล่านี้จะรวมถึงแผนที่ใหม่ เพื่อน และบอสจู่โจม อย่างไรก็ตาม วิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับ Palworld เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจที่สำคัญ: ยังคงเป็นชื่อแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) หรือการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการสด (LiveOps)
Mizobe อธิบายความแตกต่างโดยธรรมชาติระหว่างทั้งสองรุ่น B2P ให้การเข้าถึงที่สมบูรณ์หลังจากการซื้อครั้งเดียว ในขณะที่เกมที่ให้บริการสดมักจะสร้างรายได้ผ่านการเผยแพร่เนื้อหาที่กำลังดำเนินอยู่ เขารับทราบว่าจากมุมมองทางธุรกิจ รูปแบบการให้บริการแบบสดให้โอกาสในการทำกำไรที่มากขึ้นและอายุการใช้งานที่ยืนยาว อย่างไรก็ตาม เขายังเน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากเดิมที Palworld ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับโมเดลนี้
การพิจารณาที่สำคัญคือความชอบของผู้เล่น Mizobe ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการให้บริการสดโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับเกมเล่นฟรี (F2P) ที่มีอยู่แล้วที่เพิ่มเนื้อหาแบบชำระเงิน โครงสร้าง B2P ของ Palworld ทำให้การดำเนินการนี้ซับซ้อน โดยต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบต่อฐานผู้เล่นที่มีอยู่ เขาอ้างถึงตัวอย่างเช่น PUBG และ Fall Guys โดยเน้นถึงเวลาหลายปีที่พวกเขาใช้ในการเปลี่ยนไปใช้ F2P และโมเดลการให้บริการแบบเรียลไทม์
Mizobe ยังกล่าวถึงกลยุทธ์การสร้างรายได้ทางเลือก เช่น การบูรณาการโฆษณา อย่างไรก็ตาม เขายกเลิกตัวเลือกนี้สำหรับ Palworld โดยอ้างถึงความยากลำบากในการปรับให้เข้ากับเกมพีซี และปฏิกิริยาเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากผู้เล่น Steam เขาสังเกตเห็นความเกลียดชังที่นักเล่นเกมพีซีจำนวนมากมีต่อการโฆษณาในเกม
ปัจจุบัน Pocketpair มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่และการรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ การอัปเดตล่าสุดของ Sakurajima รวมถึงสนาม PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย แสดงให้เห็นถึงแนวทางปัจจุบันของพวกเขา ท้ายที่สุดแล้ว การตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Palworld ยังคงอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบ เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว และอนาคตจะขึ้นอยู่กับความสมดุลของความสามารถทางการเงินและความพึงพอใจของผู้เล่น