Palworld 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了遊戲的未來,特別談到了過渡到實時服務模式的可能性。 采訪透露出對Palworld粉絲利弊以及公司底線的深思熟慮。
Mizobe 確認,雖然具體計劃仍在等待中,但未來的更新是有保證的。 這些更新將包括新地圖、夥伴和突襲首領。 然而,Palworld 的長期願景涉及一個關鍵決定:繼續購買遊戲(B2P),還是過渡到實時服務模式(LiveOps)。
Mizobe 解釋了兩種模型之間的內在差異。 B2P 在單次購買後提供完整的訪問權限,而實時服務遊戲通常通過持續的內容發布來獲利。 他承認,從商業角度來看,實時服務模式提供了更大的利潤潛力和壽命。 然而,他也強調了所涉及的重大挑戰,主要是因為 Palworld 最初並不是為該模型設計的。
一個關鍵的考慮因素是玩家的偏好。 Mizobe 指出,典型的直播服務模式轉型涉及到在現有的免費 (F2P) 遊戲中添加付費內容。 Palworld 的 B2P 結構使得這是一項複雜的任務,需要仔細考慮對現有玩家群的影響。 他引用了 PUBG 和 Fall Guys 等例子,強調了他們成功過渡到 F2P 和直播服務模式所花費的時間。
Mizobe 還討論了替代的盈利策略,例如廣告整合。 然而,他拒絕了 Palworld 的這一選擇,理由是將其改編成 PC 遊戲很困難,而且 Steam 玩家可能會產生負麵反應。 他指出許多電腦遊戲玩家對遊戲內廣告有強烈的反感。
目前,Pocketpair 的重點是吸引新玩家並留住現有玩家。 最近的櫻島更新,包括備受期待的 PvP 競技場,代表了他們當前的做法。 最終,有關 Palworld 未來方向的決定仍在仔細考慮中。 該遊戲仍處於搶先體驗階段,未來將取決於財務可行性和玩家滿意度的平衡。