Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट वितरण और हथियार की विविधता पर प्रकाश डाला।
खेल एक दोहरी प्रगति प्रणाली का दावा करता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से अर्जित किया जाता है और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को हराया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा करने और छिपी हुई वस्तुओं की खोज करके अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री को पेश करता है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से शिल्प करने के लिए सक्षम होता है जो उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप होता है। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से अपनी प्रगति को रीसेट कर सकते हैं, विभिन्न हथियारों और रणनीतियों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित कर सकते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक हथियार विशिष्ट लड़ाकू परिदृश्यों में अलग -अलग बोनस प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार खिलाड़ियों को अन्यथा अपरिहार्य हमलों का मुकाबला करने की अनुमति देते हैं जो अन्य हथियार पैरी नहीं कर सकते हैं।
हत्यारे की पंथ छाया की लड़ाकू प्रणाली चुपके टेकडाउन का समर्थन करती है, लेकिन सक्रिय रूप से विविध लड़ाकू दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे पात्र मजबूत होते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड अनलॉक करते हैं, आगे भी कॉम्बैट स्किल्स को रिफाइन करते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च हुई। खिलाड़ी एक गहरे और आकर्षक अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं, जो चुपके, कार्रवाई और रणनीतिक प्रगति को सम्मिश्रण कर सकते हैं।