Ubisoft heeft nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit werpt licht op karakterontwikkeling, buitdistributie en wapenvariëteit.
De game heeft een dubbele progressiesysteem: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren en het verslaan van uitdagende vijanden, terwijl kennispunten worden verworven door missies te voltooien en verborgen items te ontdekken. Deze punten ontsluiten nieuwe vaardigheden en verbeteren wapens.
Elk wapen beschikt over zijn eigen unieke upgrade -boom, waardoor spelers gepersonaliseerde builds kunnen maken die zijn afgestemd op hun speelstijl. Spelers kunnen hun vooruitgang vrij resetten en experimenteren met verschillende wapens en strategieën aanmoedigen. Bovendien biedt elk wapen verschillende bonussen voordelig in specifieke gevechtsscenario's. Legendarische wapens zoals de Naginata stellen spelers bijvoorbeeld in staat om anders onredelijke aanvallen tegen te gaan die andere wapens niet kunnen pareren.
Het gevechtssysteem van Assassin's Creed Shadows ondersteunt stealth -verwijdering, maar moedigt actief verschillende gevechtsbenaderingen aan. Naarmate personages sterker worden, ontgrendelen extra stat -upgrades, waarbij gevechtsvaardigheden nog verder worden verfijnd. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdsbesteding vereist.
Assassin's Creed Shadows wordt op 20 maart gelanceerd op PS5, Xbox Series X | S en PC. Spelers kunnen anticiperen op een diepe en boeiende ervaring die stealth, actie en strategische progressie combineert.