हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। अनुभव के माध्यम से, मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे माउंट किया गया था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीन गन की आग के एक बैराज को हटा दिया गया था। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक भीषण गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को नष्ट कर दिया गया, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेक द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, अनुभव का सार बना हुआ है: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण। हैरानी की बात यह है कि यह एकमात्र ऐसा क्षण नहीं था जो *हेलो *को गूँजता था। यद्यपि *द डार्क एज *का लड़ाकू कोर अचूक रूप से *कयामत *है, अभियान का डिज़ाइन 2000 के दशक के शूटरों से अपने विस्तृत cutscenes और गेमप्ले नवीनता पर जोर देने के साथ आकर्षित करता है।
ढाई घंटे के दौरान, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तरों के माध्यम से खेला। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने के लिए पेश किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ाया, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह यांत्रिक पवित्रता पर *कयामत *के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, इसके बजाय *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे *नाइटफायर *जैसे खेल से मिलते -जुलते हैं, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।
यह दिशा *कयामत *के लिए पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इसी तरह के रास्ते को अस्वीकार करने पर विचार करते हुए। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर जोर देने के साथ * ड्यूटी ऑफ कॉल * से मिलता जुलता था। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि इन तत्वों ने श्रृंखला को फिट नहीं किया, इसके बजाय *कयामत (2016) *के केंद्रित दृष्टिकोण के लिए चुना। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, * अंधेरे युगों * इन विचारों को फिर से देख रहे हैं।
अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी-कयामत कातिलों के शूरवीर भाइयों-इन-आर्म्स। कातिलों को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। जबकि यह विद्या *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित है, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण नया लगता है और *हेलो *की याद दिलाता है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे वातावरण में बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन के समान। हालाँकि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक सेना का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख एक बड़ी ताकत का नेतृत्व करता है।
परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह *कयामत *के लिए आवश्यक है। मैं व्यक्तिगत रूप से पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को पसंद करता हूं, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि *अनन्त *में देखा गया है। हालांकि, * द डार्क एज * में कटकनेन्स संक्षिप्त हैं, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना करते हैं।
हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। फिर, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण शिफ्ट बनाते हैं, गेमप्ले विचारों को शुरू करते हुए *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे उपन्यास अनुक्रमों की याद दिलाते हैं, जैसे कि *मॉडर्न वारफेयर *के एसी -10 गनशिप मिशन या *अनंत वारफेयर *के डॉगफाइटिंग। एटलन धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और फुर्तीला है, एक अलग अनुभव की पेशकश करता है जो क्लासिक *कयामत *से बहुत दूर महसूस करता है।
कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस विविधता पर पनपते हैं। *हाफ-लाइफ 2*और*टाइटनफॉल 2*मानक सेट करें, जबकि*हेलो*वाहनों का मिश्रण और ऑन-फुट सीक्वेंस समृद्ध बनावट जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह *कयामत *के लिए काम करेगा। जैसे *अनन्त *, *द डार्क एज *एक जटिल शूटर है जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को एक साथ बुनते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग पार-रेल के अनुभवों की तरह क्यूटीएस से मिलते-जुलते हैं।
*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। *द डार्क एज *में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के लिए। जबकि *डूम *का कोर कॉम्बैट हमेशा स्टार होगा, जब मैं एक विशालकाय दानव से एक रॉकेट-संचालित मेच पंच से जूझ रहा हूं, तो मुझे डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन पर लौटने की लालसा नहीं होनी चाहिए।
मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन आमतौर पर क्लस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। लक्ष्य पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करना है, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों की याद दिलाता है, फिर भी यह अपने भव्य पैमाने और विभिन्न वातावरणों के साथ *हेलो *को उकसाता है। यह स्तर आपको अपने हथियारों की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करता है, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से आर्टिलरी को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड को नियुक्त करता है।
*कयामत *के प्लेस्पेस का विस्तार करने से अनफोकस्ड क्षण हो सकते हैं, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जा सकता है। मैं *द डार्क एज *को देखना पसंद करता हूं *ड्रैगन को *हेलो *के बंशी की तरह अधिक शामिल करता है, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में उड़ान भरने, आग की बारिश होने और मिनीबॉस लड़ाई में गोता लगाने की अनुमति मिलती है और गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अधिक मूल रूप से एकीकृत करने के लिए।
पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या से मोहित हूं। कम से कम रद्द किए गए *डूम 4 *के बारे में जाना जाता है, लेकिन रिपोर्टों ने सुझाव दिया कि इसमें स्क्रिप्टेड सेटपीस और एक अनिवार्य वाहन दृश्य है, जो कि एटलन और ड्रैगन सेक्शन की तरह *द डार्क एज *में है। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 में पुष्टि की कि * डूम 4 * अधिक सिनेमाई तत्वों और पात्रों के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * के करीब था। अब, * द डार्क एज * इन तत्वों को बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों के एक व्यापक कलाकारों और महत्वपूर्ण विद्या के साथ वापस लाता है।
* द डार्क एज * का कोर अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं, जो कि डेमो में कुछ भी नहीं सुझाया गया था, शो के स्टार से कुछ भी कम नहीं होगा। यह *कयामत *के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। जबकि मेरा मानना है कि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, चिंताओं को बढ़ाते हैं कि वे इसे बढ़ाने के बजाय अनुभव से अलग हो सकते हैं। हालांकि, अभी भी देखने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय ही बताएगा कि ये डेमो मिशन बड़े संदर्भ में कैसे फिट होते हैं। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए: क्या * कयामत: डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार की गई देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक है?