Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Doom wchodzi w swoją epokę halo z ciemnymi wiekami

Doom wchodzi w swoją epokę halo z ciemnymi wiekami

Autor : Joseph
Apr 06,2025

Podczas niedawnego praktycznego demo *Doom: The Dark Eges *nieoczekiwanie przypomniałem *halo 3 *. W połowie tego doświadczenia zostałem zamontowany z tyłu smoka Cyborga, uwalniając zapora ognia karabinu maszynowego przez demoniczną barkę bitwy. Po wyjęciu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na bestii na statku i szarżowałem przez jego niższe pokłady, zamieniając załogę w makabryczny bałagan. Chwilę później Warmachine został zniszczony, a ja przedostałem się przez jego kadłub, skacząc z powrotem na smoka, aby kontynuować moją krucjatę przeciwko maszynom piekła.

Fani kultowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwa do napaści mistrza szefa na zbiorniki Skarabinowe Przymierza. Podczas gdy szerszenia przypominające helikopter została zastąpiona holograficznym smokiem i gigantycznym mechem ogniającym laserowo przez okultystyczną latającą łódź, pozostaje esencja tego doświadczenia: lotnicza napaść przechodzi w niszczycielską akcję na pokład. Zaskakujące, że nie był to jedyny moment, który powtórzył *halo *. Chociaż rdzeń bojowy *The Dark Ages *jest niewątpliwie *Doom *, projekt kampanii wydaje się czerpać od strzelców z końca 2000 roku z skomplikowanymi przerywnikami i nacisk na nowość w rozgrywce.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny grałem przez cztery poziomy *doom: ciemne wieki *. Pierwszy poziom, otwieracz kampanii, odzwierciedlał ciasno, skrupulatnie zaprojektowany poziom * Doom (2016) * i jego kontynuację. Kolejne poziomy wprowadziły mnie jednak do pilotowania kolosalnego mecha, latania wspomnianego smoka i eksploracji rozległego pola bitwy wypełnionego tajemnicami i potężnymi minibosami. Jest to znaczące odejście od tradycyjnego skupienia się *Doom *na mechanicznej czystości, zamiast tego przypominające gry takie jak *Halo *, *Call of Duty *, a nawet stare tytuły Jamesa Bond, takie jak *Nightfire *, które są znane z scenariuszy i nowatorskich mechaników.

Ten kierunek jest intrygujący dla *doom *, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że seria odrzuciła podobną ścieżkę. Anulowane * Doom 4 * miało przypominać * Call of Duty * z nowoczesną estetyką wojskową i naciskiem na postacie, filmowe opowiadanie historii i scenariusze. Po latach rozwoju ID Software zdecydowało, że te elementy nie pasowały do ​​serii, zamiast tego wybierając ukierunkowane podejście *Doom (2016) *. Jednak tutaj jesteśmy w 2025 r., Z * ciemnymi wiekami * ponownie odwiedzając te pomysły.

Szybkie tempo kampanii są przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę przypominającą najbardziej innowacyjne momenty *Call of Duty *. Moje demo zaczęło się od długiej, skomplikowanej przerywnika przerywnika ponownie wprowadzającego królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników-rycerzowych braci z zagłębienia Zagłady. Slayer jest przedstawiany jako przerażająca legenda, zagrożenie na poziomie nuklearnym. Podczas gdy ta wiedza jest znana *entuzjastom *zagłady, głęboko filmowe podejście wydaje się nowe i przypomina *halo *. Trwa to do poziomów, z NPC Night Sentinels rozproszone po środowisku, podobnie jak Marines ONZ. Chociaż nie walczą z tobą na poziomach, w których grałem, istnieje silniejsze poczucie bycia częścią armii, podobnie jak mistrz szef prowadzący dużą siłę.

Wprowadzająca przerywnik przerywnika ma znaczącą pracę postaci i okaże się, czy jest to konieczne dla *Doom *. Osobiście wolę subtelne opowiadanie o poprzednich grach, przekazywane przez projektowanie środowiska i wpisy Codex, z filmami zarezerwowanymi dla poważnych ujawnień, jak widać w *Eternal *. Jednak przerywniki przerywnikowe w * Dark Ages * są krótkie, konfigurując misje bez przerywania intensywnego przepływu gry.

Są jednak inne przerwy. Po misji otwierającej, która zaczyna się od czystej rzezi strzelby i kończy się parami piekielnymi rycerzami przy użyciu nowej tarczy Slayera, znalazłem się w kokpicie Pacyfiku przypominającego Pacyfiku Atlan Mech, wrestlingu demonicznego Kaiju. Potem szybowałem na cybernetycznym smokowi, zdejmując barki bitwy i umieszczanie pistoletu. Te ściśle skrypowe poziomy powodują znaczącą zmianę, wprowadzając pomysły na rozgrywkę przypominającą najbardziej nowatorskie sekwencje *Call of Duty *, takie jak *Modern Warfare *Mission Gunship Mission lub *Infinite Warfare *. Atlan jest powolny i ciężki, dzięki czemu armie piekła wyglądają jak miniatury Warhammer, podczas gdy smok jest szybki i zwinny, oferując inne wrażenia, które jest dalekie od klasycznego *zagłady *.

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w tej odmianie. *Half-Life 2*i*Titanfall 2*Ustaw standard, podczas gdy*halo*mieszanka sekwencji pojazdów i na stóp dodaje bogatej tekstury. Nie jestem jednak pewny, czy to zadziała dla *Doom *. Jak *wieczne *, *ciemne wieki *to złożona strzelanka, która wymaga ciągłej uwagi podczas tkającej strzały, rzucania tarczy, parrr i brutalnych kombinacji w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoczy wydają się mniej wciągające, prawie jak doświadczenia na szynach z walkami przypominającymi QTE.

W *Call of Duty *przejście na czołg lub strzelanie działa, ponieważ złożoność mechaniczna nie jest daleka od misji na stóp. W *The Dark Ages *jednak istnieje wyraźny podział między stylami rozgrywki, podobny do gitary gimnazjum grającej u boku Eddiego Van Halen. Podczas gdy podstawowa walka *Doom *zawsze będzie gwiazdą, kiedy walczę z gigantycznym demonem z moczem napędzanym rakietą, nie powinienem tęsknić za powrót na ziemię z podwójną strzelbą.

Moja ostatnia godzina gry wprowadziła „Siege”, poziom, który skupia się na wyjątkowej strzelaninie ID, ale rozszerza typowo klaustrofobiczny projekt na rozległe otwarte pole bitwy. Celem jest zniszczenie pięciu portali Gore, przypominających misje wielopjeteczne *Call of Duty *, ale także wywołuje *Halo *ze swoją wielką skalą i różnorodnymi środowiskami. Ten poziom rzuca wyzwanie przemyśleniu skutecznego zakresu broni, użycie ataków ładowania w celu pokrycia rozległych odległości i zatrudnienia tarczy do odchylenia artylerii od dużych armat zbiorników.

Rozszerzanie się *Zagrożenia *Doom *może prowadzić do nieokreślonych momentów, z cofającymi się i pustymi ścieżkami zakłócającymi tempo. Chciałbym zobaczyć *ciemne wieki *włączam smoka bardziej jak banshee *Halo *, pozwalając graczom latać przez pole bitwy, deszcz w dół ognia i nurkowanie w bitwy miniboss, aby utrzymać pęd i zintegrować smoka bardziej płynnie.

Pomimo ogólnego kształtu pełnej kampanii fascynuje mnie zmartwychwstanie i reinterpretacja pomysłów, które zostały uznane za nieodpowiednie dla serii. Niewiele było znane o anulowanym *Doom 4 *, ale raporty sugerują, że zawierały scenariusze i obowiązkową scenę pojazdu, podobnie jak sekcje Atlan i smoka w *The Dark Ages *. Marty Stratton z ID Software potwierdził w 2016 roku, że * Doom 4 * był bliżej * Call of Duty * z bardziej filmowymi elementami i postaciami. Teraz * The Dark Ages * przywraca te elementy z dużymi zestawami akcji na pokład, bujnymi filmami, szerszą obsadą postaci i znaczącej wiedzy.

Rdzeń * The Dark Eges * pozostaje jego walką na stóp, co nie sugerowało nic w demo, nie byłoby niczym innym niż gwiazdą serialu. To kolejna fantastyczna renowacja rdzenia *Doom *. Chociaż uważam, że sama to może wesprzeć całą kampanię, oprogramowanie ID wyraźnie ma inne plany. Niektóre z nowych pomysłów wydają się cienkie, wzbudzające obawy, że mogą się z tym pogorszyć, a nie poprawić. Jednak wciąż jest o wiele więcej do zobaczenia i tylko czas pokaże, w jaki sposób te misje demonstracyjne pasują do większego kontekstu. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by powrócić do niezrównanej strzelaniny ID, ale aby zaspokoić moją ciekawość: IS * Doom: The Dark Ages * Dobrze wykonana kampania FPS z końca 2000 roku czy niechlujna?

Najnowsze artykuły
  • „Coss Cosmic Cosmic Musical Adventure”
    Wcześniej dzisiaj zagłębiłem się w intrygujący świat Super Farming Boy, unikalne połączenie symulacji akcji, układanki i hodowli, podkreślając, w jaki sposób platformy mobilne stają się żyzną podstawą do eksperymentów gatunku. Właśnie wtedy, gdy pomyślałem, że to najbardziej niezwykła gra, którą dzisiaj obejmowałem, potknąłem się
    Autor : Aaliyah Apr 07,2025
  • „Teraz widzisz mnie 3 przemianowane; kontynuacja potwierdzona”
    Wielka wiadomość dla fanów franczyzy Now You See Me: trzecia część, oficjalnie zatytułowana Now You See Me: Now You Don't, ma trafić do kin 14 listopada 2025 r., Jak potwierdził Adam Fogelson, przewodniczący Lionsgate Motion Picture Group, podczas Cinemacon. Ale to nie wszystko - teraz widzisz mnie 4 to ALS
    Autor : Nathan Apr 07,2025