Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

ผู้เขียน : Joseph
Apr 06,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *ฉันพบว่าตัวเองนึกถึง *Halo 3 *โดยไม่คาดคิด อยู่ตรงกลางผ่านประสบการณ์ฉันถูกติดตั้งที่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กปลดปล่อยการโจมตีด้วยปืนกลไหลผ่านเรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันของเรือออกมาฉันลงจอดสัตว์บนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือกลายเป็นระเบียบที่น่าสยดสยอง ช่วงเวลาต่อมา Warmachine ถูกทำลายและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังของมันกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อสานต่อสงครามกับเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์โดยเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การดำเนินการขึ้นเครื่อง น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวที่สะท้อน *Halo * แม้ว่าแกนการต่อสู้ของ *The Dark Ages *นั้นไม่ผิดเพี้ยน *Doom *แต่การออกแบบของแคมเปญดูเหมือนจะดึงมาจากนักกีฬาปลายปี 2000 ที่มีฉากตัดที่ซับซ้อนและเน้นความแปลกใหม่ของการเล่นเกม

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับที่เข้มงวดและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับเคลื่อนเมคขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและสำรวจสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและมินิบอสอันทรงพลัง สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์เชิงกลแทนที่จะคล้ายกับเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่ชื่อ James Bond เก่า ๆ เช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

ทิศทางนี้น่าสนใจสำหรับ *doom *โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาซีรีส์เมื่อปฏิเสธเส้นทางที่คล้ายกัน การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ หลังจากหลายปีของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์โดยเลือกใช้วิธีการที่มุ่งเน้นของ *Doom (2016) * แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ด้วย * ยุคมืด * ทบทวนแนวคิดเหล่านี้อีกครั้ง

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตนำเสนออาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-พี่น้องอัศวิน-ในแขนของ Doom Slayer Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ ในขณะที่ตำนานนี้คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *แต่วิธีการในโรงภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งนั้นให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในระดับโดยมี NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต่อสู้กับคุณในระดับที่ฉันเล่น แต่ก็มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพเหมือนหัวหน้าหัวหน้าที่เป็นผู้นำกองกำลังขนาดใหญ่

cutscene เบื้องต้นมีการทำงานของตัวละครที่สำคัญและยังคงต้องเห็นว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ *doom * โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญดังที่เห็นใน *นิรันดร์ * อย่างไรก็ตามฉากตัดใน * The Dark Ages * นั้นสั้น ๆ ตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของเกม

แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการสังหารปืนลูกซองบริสุทธิ์และจบลงด้วยอัศวินนรกที่ปั่นป่วนโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิก จากนั้นฉันก็ทะยานขึ้นไปบนมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและการติดตั้งปืน ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้สร้างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแนะนำแนวคิดการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง *Call of Duty *ของลำดับที่แปลกใหม่ที่สุดเช่น *Modern Warfare *ของภารกิจการยิงปืน AC-130 หรือการต่อสู้แบบไม่มีที่สิ้นสุดของสงคราม Atlan นั้นช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Warhammer Miniatures ในขณะที่มังกรนั้นเร็วและคล่องตัวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างที่รู้สึกห่างไกลจากคลาสสิก *Doom *

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดหลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายนี้ *Half-Life 2*และ*Titanfall 2*ตั้งค่ามาตรฐานในขณะที่*Halo*s ของลำดับยานพาหนะและลำดับบนฟุตเพิ่มพื้นผิวที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าจะใช้งานได้สำหรับ *Doom * เช่น *Eternal *, *The Dark Ages *เป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนที่ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณสานช็อตเข้าด้วยกันการโยนโล่การขว้างปาและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบจะเหมือนประสบการณ์บนรถไฟด้วยการนัดหมายการต่อสู้ที่คล้ายกับ QTEs

ใน *Call of Duty *เปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนทางกลไม่ได้ถูกลบออกจากภารกิจบนเท้า ใน *The Dark Ages *อย่างไรก็ตามมีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักเรียนกีตาร์โรงเรียนมัธยมที่เล่นเคียงข้าง Eddie van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *จะเป็นดาราเสมอเมื่อฉันต่อสู้กับปีศาจยักษ์ด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันไม่ควรอยากกลับไปที่พื้นด้วยปืนลูกซองสองกระบอก

ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำ "การล้อม" ระดับที่มุ่งเน้นไปที่การยิงปืนพิเศษของ ID แต่ขยายการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจโดยทั่วไปในสนามรบที่เปิดกว้าง เป้าหมายคือการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ชวนให้นึกถึงภารกิจที่หลากหลายของ Call of Duty *แต่มันก็กระตุ้น *Halo *ด้วยระดับที่ยิ่งใหญ่และสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ระดับนี้ท้าทายให้คุณคิดใหม่ช่วงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธของคุณใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่

การขยายตัวของ Playspace ของ Doom *สามารถนำไปสู่ช่วงเวลาที่ไม่ได้โฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนความเร็ว ฉันชอบที่จะเห็น *ยุคมืด *รวมมังกรมากขึ้นเช่น banshee ของ *Halo *ทำให้ผู้เล่นบินข้ามสนามรบฝนตกและดำดิ่งลงไปในการต่อสู้มินิบอสส์เพื่อรักษาโมเมนตัม

แม้จะมีรูปร่างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบ แต่ฉันก็หลงใหลในการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับการยกเลิก *Doom 4 *แต่รายงานแนะนำว่ามันมีการตั้งค่าสคริปต์สคริปต์และฉากยานพาหนะบังคับเช่นเดียวกับส่วน Atlan และ Dragon ใน *The Dark Ages * Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ยืนยันในปี 2559 ว่า * Doom 4 * ใกล้เคียงกับ * Call of Duty * ด้วยองค์ประกอบและตัวละครภาพยนตร์มากขึ้น ตอนนี้ * The Dark Ages * นำองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาพร้อมกับฉากแอ็คชั่นขนาดใหญ่, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น

แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงเป็นของการต่อสู้ด้วยปืนในมือซึ่งไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่าจะเป็นอะไรที่น้อยกว่าดาวของการแสดง มันเป็นอีกหนึ่งการคิดค้นที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ *Doom * ในขณะที่ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถรองรับทั้งแคมเปญซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่นอย่างชัดเจน ความคิดใหม่บางอย่างรู้สึกผอมโดยกลไกทำให้เกิดความกังวลว่าพวกเขาอาจเบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์มากกว่าที่จะปรับปรุง อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากให้ดูและเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าภารกิจตัวอย่างเหล่านี้เหมาะสมกับบริบทที่ใหญ่กว่า ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปที่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉัน: * Doom: The Dark Ages * A Dark Ages * A Late-Late FPS ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีหรือไม่?

บทความล่าสุด
  • วิธีการฉลองให้กับคนจนในราชอาณาจักรมาปลดปล่อย 2
    ในขณะที่คุณสำรวจโลกแห่ง * ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * ในฐานะเฮนรี่คุณจะพบกับเควสด้านต่าง ๆ มากมายที่ทำให้การเดินทางของคุณดีขึ้น หนึ่งภารกิจดังกล่าว "Feast for the Poor" จะพร้อมใช้งานเมื่อคุณเริ่มต้นภารกิจหลัก "ในนรก" วิธีการฉลองให้คนจนในราชอาณาจักรมา: Deliesanc
  • Fortnite: เซิร์ฟเวอร์ลงตอนนี้หรือไม่?
    Quick Linksare Fortnite Servers ลงตอนนี้วิธีตรวจสอบสถานะ Fortnite Server Statusfortnite เป็นเกมไดนามิกที่ได้รับการอัปเดตปกติจากเกม Epic แต่ละแพตช์ที่นำมาปรับปรุงและคุณสมบัติใหม่ อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนบางครั้งก็พบปัญหา จากข้อผิดพลาดทำลายเกม