Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Tác giả : Joseph
Apr 06,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ được nhắc nhở về *Halo 3 *. Giữa trải nghiệm, tôi được gắn trên lưng một con rồng cyborg, giải phóng một loạt súng máy trên một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và sạc qua các sàn thấp hơn của nó, biến phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn khủng khiếp. Một lát sau, Warmachine đã bị phá hủy, và tôi xông qua thân tàu của nó, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy địa ngục.

Người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra những điểm tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng đã được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, thì bản chất của trải nghiệm vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất lặp lại *Halo *. Mặc dù cốt lõi chiến đấu của *thời kỳ đen tối *không thể nhầm lẫn *Doom *, nhưng thiết kế của chiến dịch dường như rút ra từ các game bắn súng vào cuối những năm 2000 với các đoạn cắt cảnh phức tạp và nhấn mạnh vào sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ *Doom: Thời đại đen tối *. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã nhân đôi các cấp độ được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay con rồng đã nói ở trên và khám phá một chiến trường rộng lớn chứa đầy những bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này thể hiện sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của *Doom *vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó giống như các trò chơi như *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí là các tựa game James Bond cũ như *Nightfire *, được biết đến với các bộ kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng này rất hấp dẫn đối với *Doom *, đặc biệt là xem xét loạt bài đã từng từ chối một con đường tương tự. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được thiết lập để giống với * Call of Duty * với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Sau nhiều năm phát triển, phần mềm ID đã quyết định các yếu tố này không phù hợp với loạt phim, thay vào đó chọn cách tiếp cận tập trung của *Doom (2016) *. Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, với * Thời đại đen tối * Xem lại những ý tưởng này.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những khoảnh khắc sáng tạo nhất của *Call of Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, công phu giới thiệu lại vương quốc của người Argent, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, anh em hiệp sĩ của kẻ giết người. Slayer được miêu tả là một truyền thuyết đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân. Trong khi truyền thuyết này quen thuộc với những người đam mê *Doom *, cách tiếp cận điện ảnh sâu sắc cảm thấy mới và gợi nhớ đến *Halo *. Điều này tiếp tục vào các cấp độ, với NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường, tương tự như Thủy quân lục chiến UNSC. Mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn trong các cấp độ tôi đã chơi, nhưng có một cảm giác mạnh mẽ hơn là một phần của một đội quân, giống như Master Chief dẫn đầu một lực lượng lớn.

Cutscene giới thiệu có tính năng hoạt động nhân vật quan trọng và vẫn còn phải xem liệu điều này có cần thiết cho *Doom *hay không. Cá nhân tôi thích cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước đó, được truyền tải qua các mục thiết kế môi trường và codex, với điện ảnh dành riêng cho các tiết lộ lớn, như đã thấy trong *Eternal *. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * ngắn gọn, thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng súng ngắn thuần khiết và kết thúc bằng việc đánh bại các Hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi thấy mình ở trong buồng lái của một Atlan Mech giống như Pacific Rim, đấu vật Kaiju. Sau đó, tôi đã tăng vọt trên một con rồng điều khiển học, hạ gục những chiếc xà lan chiến đấu và các thụ thể súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này tạo ra một sự thay đổi đáng kể, giới thiệu các ý tưởng chơi trò chơi gợi nhớ đến các chuỗi mới nhất của *Call of Duty Atlan chậm và nặng, làm cho quân đội của Hell trông giống như những tiểu cảnh của Warhammer, trong khi rồng nhanh và nhanh nhẹn, mang đến một trải nghiệm khác cảm thấy xa với tác phẩm kinh điển *Doom *.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về sự đa dạng này. *Half-Life 2*và*Titanfall 2*Đặt tiêu chuẩn, trong khi các chuỗi hỗn hợp của Halo*của các chuỗi xe và trên chân bổ sung kết cấu phong phú. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu điều này sẽ hoạt động cho *Doom *. Giống như *Eternal *, *Thời đại đen tối *là một game bắn súng phức tạp đòi hỏi sự chú ý liên tục khi bạn dệt các bức ảnh cùng nhau, những cú ném khiên, parries và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như trải nghiệm trên đường ray với các cam kết chiến đấu giống như QTE.

Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì sự phức tạp cơ học không khác xa với các nhiệm vụ trên chân. Tuy nhiên, trong *The Dark Ages *, có một sự phân chia rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi, gần giống với một học sinh guitar ở trường trung học chơi cùng với Eddie Van Halen. Trong khi chiến đấu cốt lõi của *Doom *sẽ luôn là ngôi sao, khi tôi chiến đấu với một con quỷ khổng lồ với một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi không nên khao khát trở lại mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ chơi cuối cùng của tôi đã giới thiệu "Siege", một cấp độ tập trung vào cuộc đấu súng đặc biệt của ID nhưng mở rộng thiết kế cấp độ ngột ngạt điển hình thành một chiến trường mở rộng lớn. Mục tiêu là phá hủy năm cổng thông tin Gore, gợi nhớ đến các nhiệm vụ đa mục tiêu của *Call of Duty *, nhưng nó cũng gợi lên *Halo *với quy mô lớn và môi trường đa dạng của nó. Cấp độ này thách thức bạn suy nghĩ lại về phạm vi vũ khí hiệu quả của bạn, sử dụng các cuộc tấn công điện tích để trang trải khoảng cách rộng lớn và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo từ đại bác quá khổ.

Mở rộng không gian Playspace của *Doom *có thể dẫn đến những khoảnh khắc không tập trung, với các con đường quay trở lại và các con đường trống rỗng làm gián đoạn tốc độ. Tôi rất muốn thấy *Thời đại đen tối *Kết hợp rồng giống như Banshee của *Halo *, cho phép người chơi bay qua chiến trường, mưa xuống và lao vào các trận chiến xe buýt nhỏ để duy trì động lực và tích hợp con rồng liền mạch hơn.

Mặc dù hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ, tôi bị cuốn hút bởi sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với loạt phim. Người ta biết rất ít về việc hủy bỏ *Doom 4 *, nhưng các báo cáo cho rằng nó có các setpieces theo kịch bản và một cảnh xe bắt buộc, giống như các phần của Atlan và Dragon trong *Thời đại tối *. Marty Stratton từ phần mềm ID đã xác nhận vào năm 2016 rằng * Doom 4 * gần hơn với * Call of Duty * với nhiều yếu tố và nhân vật điện ảnh hơn. Bây giờ, * Thời đại đen tối * mang lại những yếu tố này với các bộ hành động nội trú lớn, điện ảnh tươi tốt, một dàn nhân vật rộng hơn và tiết lộ truyền thuyết quan trọng.

Cốt lõi của * The Dark Ages * vẫn là chiến đấu trên tay, trong tay, mà không có gì trong bản demo cho rằng sẽ có bất cứ điều gì ít hơn ngôi sao của chương trình. Đó là một sự tái tạo tuyệt vời khác của cốt lõi của *Doom *. Mặc dù tôi tin rằng điều này một mình có thể hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, phần mềm ID rõ ràng có các kế hoạch khác. Một số ý tưởng mới cảm thấy mỏng manh, làm tăng mối lo ngại rằng chúng có thể làm mất đi trải nghiệm hơn là nâng cao nó. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều để xem, và chỉ có thời gian mới biết các nhiệm vụ demo này phù hợp với bối cảnh lớn hơn. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để quay trở lại với trò bắn súng vô song của ID, mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi: là * Doom: The Dark Ages * Một chiến dịch FPS cuối thập niên 2000 được chế tạo tốt hay một chiến dịch lộn xộn?

Bài viết mới nhất
  • Làm thế nào để hoàn thành bữa tiệc cho người nghèo ở vương quốc Come Deliveryance 2
    Khi bạn khám phá thế giới của * Kingdom Come: Deliveryance 2 * As Henry, bạn sẽ gặp nhiều nhiệm vụ phụ làm phong phú hành trình của bạn. Một nhiệm vụ như vậy, "Lễ dành cho người nghèo", sẽ có sẵn khi bạn bắt đầu nhiệm vụ chính "vào thế giới ngầm." Cách kết thúc bữa tiệc cho người nghèo ở vương quốc đến: Delivercanc
    Tác giả : Nora Apr 07,2025
  • Fortnite: Máy chủ có xuống ngay bây giờ không?
    Các máy chủ Fortnite Linksare nhanh ngay bây giờ? Cách kiểm tra Fortnite Server Statusfortnite là một trò chơi năng động nhận được cập nhật thường xuyên từ Epic Games, mỗi bản vá mang lại các cải tiến và các tính năng mới. Tuy nhiên, giống như bất kỳ phần mềm phức tạp nào, đôi khi nó gặp phải các vấn đề. Từ lỗi phá trò chơi
    Tác giả : Caleb Apr 07,2025