Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Doom memasuki era halo dengan zaman gelap

Doom memasuki era halo dengan zaman gelap

Pengarang : Joseph
Apr 06,2025

Semasa demo baru-baru ini *Doom: The Dark Ages *, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengingatkan *Halo 3 *. Di tengah -tengah pengalaman itu, saya dipasang di belakang naga cyborg, melepaskan tembakan api mesin api di seluruh tongkang setan. Selepas mengambil menara pertahanan kapal, saya mendarat binatang saya di atas kapal dan dikenakan melalui deknya yang lebih rendah, menjadikan krew menjadi kekacauan yang mengerikan. Beberapa saat kemudian, Warmachine dimusnahkan, dan saya meletupkan badannya, melompat kembali ke naga saya untuk meneruskan perang salib saya terhadap mesin neraka.

Peminat penembak Xbox 360 ikonik Bungie akan mengiktiraf persamaan dengan serangan Master Chief di Tanks Scarab Perjanjian. Walaupun hornet seperti helikopter telah digantikan oleh naga bersayap hologram dan mech yang menembusi laser gergasi dengan bot terbang ghaib, intipati pengalaman itu tetap: serangan udara yang beralih ke tindakan menaiki pesawat yang dahsyat. Anehnya, ini bukan satu -satunya saat yang bergema *halo *. Walaupun teras pertempuran *The Dark Ages *secara jelas *Doom *, reka bentuk kempen nampaknya menarik dari penembak lewat 2000-an dengan cutscenes yang rumit dan penekanan pada permainan baru.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sepanjang dua setengah jam, saya bermain melalui empat tahap *azab: Zaman Gelap *. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan tahap doom (2016) yang direka dengan teliti dan teliti. Tahap seterusnya, bagaimanapun, memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech yang besar, terbang naga yang disebutkan di atas, dan meneroka medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan minibosses yang kuat. Ini mewakili pemergian yang signifikan dari tumpuan tradisional *Doom *terhadap kesucian mekanikal, sebaliknya menyerupai permainan seperti *halo *, *Call of Duty *, dan juga tajuk James Bond lama seperti *Nightfire *, yang terkenal dengan setpieces dan mekanik novel mereka.

Arah ini menarik untuk *azab *, terutamanya memandangkan siri itu sekali menolak jalan yang sama. The Deal * Doom 4 * telah ditetapkan untuk menyerupai * Call of Duty * dengan estetika tentera moden dan penekanan pada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Selepas bertahun -tahun pembangunan, ID Software memutuskan unsur -unsur ini tidak sesuai dengan siri ini, memilih untuk pendekatan fokus *Doom (2016) *. Namun, di sini kita berada pada tahun 2025, dengan * Zaman Gelap * mengkaji semula idea -idea ini.

Kadar pesat kempen ini diselingi oleh idea -idea permainan baru yang mengingatkan *detik -detik yang paling inovatif Call of Duty *. Demo saya bermula dengan cutscene yang panjang dan rumit yang memperkenalkan semula alam Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam-saudara-saudara yang bersekutu dengan slayer azab. Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, ancaman peringkat nuklear. Walaupun tradisi ini sudah biasa dengan penggemar *Doom *, pendekatan yang sangat sinematik terasa baru dan mengingatkan *halo *. Ini berterusan ke tahap, dengan NPC Night Sentinels bertaburan di seluruh alam sekitar, sama seperti UNSC Marin. Walaupun mereka tidak bertarung bersama anda di peringkat yang saya mainkan, ada rasa yang lebih kuat untuk menjadi sebahagian daripada tentera, seperti ketua tuan yang memimpin pasukan yang besar.

Cutscene pengenalan mempunyai kerja watak yang penting, dan masih dapat dilihat sama ada ini diperlukan untuk *azab *. Saya secara peribadi lebih suka bercerita halus permainan terdahulu, disampaikan melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, dengan sinematik yang dikhaskan untuk mendedahkan utama, seperti yang dilihat dalam *abadi *. Walau bagaimanapun, cutscenes dalam * Zaman Gelap * adalah ringkas, menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan.

Terdapat gangguan lain, walaupun. Selepas misi pembukaan, yang bermula dengan penyembelihan senapang patah tulen dan berakhir dengan menangkis ksatria neraka menggunakan perisai baru Slayer, saya mendapati diri saya di kokpit Atlan Mech seperti Rim Pasifik, gusti Demonic Kaiju. Kemudian, saya melonjak pada naga cybernetic, mengambil tongkang pertempuran dan emplacement pistol. Tahap-tahap skrip yang ketat ini menghasilkan peralihan yang ketara, memperkenalkan idea-idea permainan yang mengingatkan urutan-urutan novel Call of Duty *, seperti Misi Gunship AC-130 Modern Warfare *atau *Infinite Warfare *. Atlan perlahan dan berat, menjadikan tentera neraka kelihatan seperti miniatur Warhammer, sementara naga itu cepat dan tangkas, menawarkan pengalaman yang berbeza yang terasa jauh dari klasik *azab *.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Banyak kempen FPS terbaik berkembang maju dalam pelbagai ini. *Half-Life 2*dan*Titanfall 2*Tetapkan piawai, manakala*Halo*'S campuran kenderaan dan urutan di kaki menambah tekstur yang kaya. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti jika ini akan berfungsi untuk *DOOM *. Seperti *abadi *, *Zaman Gelap *adalah penembak kompleks yang memerlukan perhatian yang berterusan ketika anda menenun tembakan, melemparkan perisai, parries, dan kombo huru -hara yang brutal. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir seperti pengalaman di kereta api dengan pertunangan tempur yang menyerupai QTE.

Dalam *Call of Duty *, beralih ke tangki atau kerja senjata api kerana kerumitan mekanikal tidak jauh dari misi kaki. Dalam *Zaman Gelap *, bagaimanapun, terdapat perpecahan yang jelas antara gaya permainan, sama seperti pelajar gitar sekolah menengah bermain bersama Eddie Van Halen. Walaupun pertempuran teras *Doom *akan sentiasa menjadi bintang, ketika saya bertarung dengan setan gergasi dengan pukulan mech berkuasa roket, saya tidak sepatutnya merindukan untuk kembali ke tanah dengan senapang ganda.

Jam terakhir permainan saya memperkenalkan "pengepungan," tahap yang memfokuskan semula pada tembakan luar biasa ID tetapi memperluaskan reka bentuk tahap yang biasanya sesak ke dalam medan perang terbuka yang luas. Matlamatnya adalah untuk memusnahkan lima portal gore, mengingatkan misi multi-objektif Call of Duty *, namun ia juga membangkitkan *halo *dengan skala besar dan persekitaran yang bervariasi. Tahap ini mencabar anda untuk memikirkan semula pelbagai senjata anda yang berkesan, gunakan serangan caj untuk menampung jarak yang luas, dan menggunakan perisai untuk membelokkan artileri dari meriam tangki besar.

Memperluas *Playspace Doom *boleh membawa kepada momen yang tidak fokus, dengan laluan balik dan laluan kosong mengganggu kadar. Saya ingin melihat *Zaman Gelap *menggabungkan naga lebih seperti Banshee Halo *, yang membolehkan pemain terbang melintasi medan perang, hujan turun, dan menyelam ke dalam pertempuran miniboss untuk mengekalkan momentum dan mengintegrasikan naga dengan lebih lancar.

Walaupun bentuk keseluruhan kempen penuh, saya terpesona oleh kebangkitan dan penafsiran semula idea -idea yang dianggap tidak sesuai untuk siri ini. Sedikit yang diketahui mengenai *Doom 4 *yang dibatalkan, tetapi laporan mencadangkan ia memaparkan setpieces skrip dan adegan kenderaan wajib, seperti bahagian Atlan dan Dragon dalam *The Dark Ages *. Marty Stratton dari ID Software mengesahkan pada tahun 2016 bahawa * Doom 4 * lebih dekat dengan * Call of Duty * dengan lebih banyak unsur dan watak sinematik. Sekarang, * Zaman Gelap * membawa kembali unsur -unsur ini dengan setpieces tindakan menaiki besar, sinematik yang subur, pelakon yang lebih luas, dan tradisi penting mendedahkan.

Inti dari * Zaman Gelap * kekal sebagai pertempuran di kaki, senjata api, yang tidak ada apa-apa dalam demo yang dicadangkan akan menjadi apa-apa yang kurang daripada bintang pertunjukan. Ini satu lagi penekanan yang hebat dari teras *Doom *. Walaupun saya percaya ini sahaja dapat menyokong keseluruhan kempen, perisian ID jelas mempunyai rancangan lain. Sesetengah idea baru berasa nipis secara mekanikal, menimbulkan kebimbangan bahawa mereka mungkin mengurangkan pengalaman daripada meningkatkannya. Walau bagaimanapun, masih banyak lagi yang dapat dilihat, dan hanya masa yang akan memberitahu bagaimana misi demo ini sesuai dengan konteks yang lebih besar. Saya tidak sabar-sabar menunggu 15 Mei, bukan hanya untuk kembali ke tembakan yang tidak dapat ditandingi ID, tetapi untuk memuaskan rasa ingin tahu saya: Adakah * DOOM: Zaman Gelap * Kempen FPS lewat 2000-an yang baik atau yang tidak kemas?

Artikel Terkini
  • Cara melengkapkan pesta untuk golongan miskin di kerajaan datang pembebasan 2
    Semasa anda meneroka dunia * Kerajaan datang: Deliverance 2 * Sebagai Henry, anda akan menghadapi banyak pencarian sampingan yang memperkayakan perjalanan anda. Satu usaha sedemikian, "Feast for the poor," menjadi tersedia apabila anda memulakan usaha utama "ke dalam dunia bawah." Bagaimana untuk menyelesaikan pesta untuk golongan miskin di kerajaan datang: penyampai
    Pengarang : Nora Apr 07,2025
  • Fortnite: Adakah pelayan turun sekarang?
    Pelayan Fortnite yang cepat sekarang? Bagaimana untuk memeriksa Status Fortnite Statusfortnite adalah permainan dinamik yang menerima kemas kini biasa dari Epic Games, setiap patch membawa peningkatan dan ciri -ciri baru. Walau bagaimanapun, seperti mana -mana perisian yang kompleks, ia kadang -kadang menemui isu -isu. Dari bug pemecah permainan
    Pengarang : Caleb Apr 07,2025