युद्ध के देवता, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग कट्टरपंथियों को जीतना और पुनर्जीवित करना है। लेकिन कैसे संघर्ष का यह देवता खुद को एवेंजर्स के सुपरहीरो रैंक के बीच पाता है?
गुप्त आक्रमण के बाद, नॉर्मन ओसबोर्न एवेंजर्स के नेतृत्व को मानते हैं, एरेस और संतरी को अपने एकमात्र साथियों के रूप में छोड़ देते हैं। जबकि संतरी की निष्ठा उसकी जानबूझकर अस्थिरता से उपजी है, एक निर्विवाद रूप से खलनायक आकृति ओसबोर्न के प्रति एरेस की वफादारी है। उत्तर एरेस की सच्ची भक्ति में निहित है: किसी भी विशिष्ट गुट के लिए नहीं, बल्कि युद्ध के बहुत सार के लिए। यह पूरी तरह से मार्वल कॉमिक्स और उनके मार्वल स्नैप कार्ड में उनके चित्रण को दर्शाता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है-और एक आम तौर पर उदासीन प्रदर्शन का प्रदर्शन करता है।
छवि: ensigame.com
विषयसूची
ares के साथ तालमेल
आसानी से स्पष्ट तालमेल (जैसे, बुल्सई/झुंड/स्कॉर्न) के साथ कार्ड के विपरीत, एरेस एक अद्वितीय दृष्टिकोण की मांग करता है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों में है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसे कार्ड, उनके ऑन-रिवेल इफेक्ट्स के साथ, पेचीदा संयोजनों की पेशकश करते हैं। जबकि 4-ऊर्जा, 12-पावर कार्ड सभ्य है, एक 6-ऊर्जा, 21-पावर कार्ड काफी अधिक प्रभावशाली है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरत-केंद्रित डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
छवि: ensigame.com
कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।
छवि: ensigame.com
एरेस: एक आश्चर्यजनक रूप से कम खलनायक
जबकि एक कच्चा 4/12 कार्ड वर्तमान कार्ड पूल से अनुपस्थित है, तुलनीय विकल्प मौजूद हैं (ग्वेनपूल, गैलेक्टस)। हाल ही में नियंत्रण डेक (मिल, WICCAN नियंत्रण) का उदय शांग-ची के खिलाफ रक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह वर्तमान में ट्रेंडिंग के लचीले डेक के विपरीत, एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है।
पूरी तरह से सत्ता पर रिलायंस तब तक अस्थिर है जब तक कि आपका दांव मिस्टर नकारात्मक (जो कि यह आमतौर पर नहीं करता है) को पार कर लेता है। यहां तक कि डेक को स्थानांतरित करें, जो शक्ति जमा करने के लिए जाना जाता है, एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करता है। ARES को प्रतिस्पर्धी साबित करने के लिए वर्तमान में अंडरपरफॉर्मिंग Surtur डेक को बेहतर बनाने की आवश्यकता है।
Surtur 10-पावर आर्कटाइप इन्फिनिटी लेवल पर औसत दर्जे का 51.5% जीत दर का दावा करता है, जो 48% नीचे गिरता है।
छवि: ensigame.com
केवल एक चट्टान के साथ तीन-कार्ड प्रतिद्वंद्वी हाथ के खिलाफ, मैचअप 3 बनाम 2 हो जाता है, हालांकि, डार्कहॉक में इस परिदृश्य में मजबूत तालमेल का अभाव है। मिल डेक एरेस के मूल्य को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं, जब प्रतिद्वंद्वी कार्ड से बाहर निकलते हैं, तो उसे एक दुर्जेय बल में बदल सकते हैं।
हालांकि, 12-पावर डेथ कार्ड, जो अक्सर एरेस की तुलना में सस्ता है, एक बेहतर विकल्प प्रस्तुत करता है। ARES की उपयोगिता कच्ची शक्ति से परे फैली हुई है; उनका सूचना मूल्य काफी है।
छवि: ensigame.com
एरेस की कमजोरी उनके अक्सर आसानी से काउंटर स्वभाव में स्पष्ट है। एक सफल दांव और एक विशिष्ट शक्ति वक्र पर उनकी निर्भरता उन्हें एक जोखिम भरा खेल बनाती है।
छवि: ensigame.com
Alioth, Cosmo, Man-thing, और Red Guardian जैसे कार्डों का रणनीतिक उपयोग अपनी विघटनकारी क्षमता को बढ़ा सकता है।
निष्कर्ष
कुल मिलाकर, ARES यकीनन इस सीजन में सबसे कम वांछनीय कार्ड है। ऊर्जा-चीटिंग (WICCAN) और फील्ड-वाइड पावर-ग्रांटिंग कार्ड (गैलेक्टस) की तुलना में काउंटरप्ले के लिए उनकी संवेदनशीलता, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी लगातार सफलता एक उच्च विशिष्ट डेक निर्माण पर टिका है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, भले ही 4/12 कार्ड शक्तिशाली हो। ARES का मूल्य अत्यधिक प्रासंगिक है और इसे प्रभावी होने के लिए सावधान डेक निर्माण की आवश्यकता होती है।