Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как это божество конфликта оказывается среди супергероев ряда Мстителей?
После тайного вторжения Норман Осборн принимает лидерство Мстителей, оставляя Арес и Сентри в качестве своих единственных компаньонов. В то время как верность Сентри проистекает из его преднамеренной нестабильности, верность Ареса к Осборну, бесспорно злодейской фигуре, озадачивает. Ответ заключается в истинной преданности Ареса: не какой -либо конкретной фракции, а на саму сущность войны. Это прекрасно отражает его изображение в Marvel Comics и его карту Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей-и демонстрирует в целом апатичное поведение.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление
Синергирование с Аресом
В отличие от карт с легко явным синергией (например, Bullseye/Swarm/Proborn), Ares требует уникального подхода. Его сила заключается в мощных картах. Такие карты, как Grandmaster или Odin, с их откровенными эффектами, предлагают интригующие комбинации. В то время как 4-энергия, 12-мощная карта является приличной, 6-энергичная карта с 21 мощностью значительно более эффективна. Репликация его способности является ключом к максимизации его эффективности за пределами супертурных палуб.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor.
Изображение: Ensigame.com
ares: удивительно ошеломляющий злодей
В то время как сырая карта 4/12 отсутствует в текущем пуле карт, существуют сопоставимые параметры (Gwenpool, Galactus). Недавний рост контрольных колод (Mill, Wiccan Control) подчеркивает потребность в защитных стратегиях против Шан-Чи. Это требует очень специфической сборки палубы, в отличие от гибких палуб в настоящее время.
Опора исключительно на власть неустойчива, если ваша ставка значительно не превзойдет Мистер -Негатив (что обычно не является). Даже перемещение палуб, известных накоплением власти, включает в себя нарушение для преимущества. Арес должен превзойти в настоящее время неэффективную палубу Surtur, чтобы оказаться конкурентоспособной.
Архетип с 10 мощными Surtur может похвастаться посредственным уровнем 51,5% выигрыша на уровне бесконечности, снижаясь до 48% ниже.
Изображение: Ensigame.com
Против трехконечного противника с одним камнем, матч становится 3 против 2, однако Darkhawk не хватает сильного синергии в этом сценарии. Мельничные палубы могут значительно повысить ценность Ареса, превращая его в грозную силу, когда противник заканчивает карты.
Однако карта смерти с 12 мощными, часто дешевле, чем Ares, представляет собой превосходную альтернативу. Утилита Ares выходит за рамки сырой силы; Его информационная ценность значительна.
Изображение: Ensigame.com
Слабость Ареса очевидна в его часто легко противостоящей природе. Его зависимость от успешной ставки и конкретной кривой силы делает его рискованной игрой.
Изображение: Ensigame.com
Стратегическое использование карт, таких как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, может повысить его разрушительный потенциал.
Заключение
В целом, Ares, возможно, является наименее желательной картой в этом сезоне. Его восприимчивость к противодействию, по сравнению с энергетическим чиником (виккан) и общенациональными картами, получающими власть (галактус), уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех зависит от высокоспециализированной сборки колоды. Карта 4/6, как правило, слаба, даже если карта 4/12 мощная. Ценность Ares очень контекстуальна и требует, чтобы тщательная конструкция палубы была эффективной.