戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この紛争の神は、アベンジャーズのスーパーヒーローのランクの中でどのように自分自身を見つけますか?
秘密の侵略に続いて、ノーマン・オズボーンはアベンジャーズのリーダーシップを引き継ぎ、アレスとセントリーを彼の唯一の仲間として去ります。セントリーの忠誠は彼の意図的な不安定性に由来する一方で、アレスのオズボーンに対する忠誠心は、紛れもなく悪役であり、困惑しています。答えは、アレスの真の献身にあります。特定の派ionではなく、戦争そのものの本質にあります。これは、マーベルコミックと彼のマーベルスナップカードでの彼の描写を完全に反映しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好み、一般的に無関心な態度を示しています。
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aresとの相乗効果
容易に見かけの相乗効果があるカード(たとえば、ブルズアイ/群れ/軽corn)とは異なり、アレスは独自のアプローチを要求します。彼の強さは高出力カードにあります。 GrandmasterやOdinのようなカードは、露出している効果をもたらし、興味深い組み合わせを提供します。 4エネルギーの12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21パワーカードは非常に影響を受けます。彼の能力を複製することは、surtur中心のデッキ以外での彼の有効性を最大化するための鍵です。
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敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。
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ares:驚くほど圧倒的な悪役
現在のカードプールには生の4/12カードがありませんが、同等のオプションが存在します(Gwenpool、Galactus)。最近のコントロールデッキの台頭(Mill、Wiccan Control)は、Shang-chiに対する防御戦略の必要性を強調しています。これには、現在の柔軟なデッキとは異なり、非常に特定のデッキビルドが必要です。
あなたの賭けがミスター・ネガティブ(通常はそうではない)を大幅に上回らない限り、権力への依存のみが持続不可能です。電力を蓄積することで知られているデッキを移動することさえ、利点のために混乱を取り入れています。 ARESは、競争力を証明するために、現在パフォーマンスの低いSurturデッキを上回る必要があります。
Surtur 10-Power Archetypeは、Infinityレベルで平凡な51.5%の勝利を誇っており、48%以下に低下しています。
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1つのロックしかない3カードの対戦相手の手に対して、マッチアップは3対2になりますが、Darkhawkにはこのシナリオでは強い相乗効果がありません。ミルデッキは、アレスの価値を大幅に向上させ、相手がカードを使い果たしたときに彼を手ごわい力に変えることができます。
ただし、しばしばARESよりも安価な12倍のデスカードは、優れた代替品を提示します。アレスのユーティリティは生の力を超えています。彼の情報価値はかなりのものです。
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アレスの弱さは、彼のしばしば簡単に反論された性質で明らかです。成功した賭けと特定のパワーカーブへの彼の依存は、彼を危険なプレーにします。
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Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードの戦略的使用は、彼の破壊的な可能性を高めることができます。
結論
全体として、ARESは間違いなく今シーズン最も望ましいカードです。エネルギーチート(ウィッカ)やフィールド全体のパワーグラントカード(ガラクトス)と比較して、彼のカウンタープレイに対する感受性は、彼の魅力を減少させます。彼の一貫した成功は、高度に専門化されたデッキビルドにかかっています。 4/12カードが強力であっても、4/6カードは一般的に弱いです。 Aresの価値は非常に文脈的であり、効果的になるには慎重なデッキ構造が必要です。