Ares, Deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade de conflito se vê em meio às fileiras de super -heróis dos Vingadores?
Após a invasão secreta, Norman Osborn assume a liderança dos Vingadores, deixando Ares e Sentry como seus únicos companheiros. Enquanto a lealdade de Sentry decorre de sua instabilidade intencional, a lealdade de Ares a Osborn, uma figura inegavelmente vilã, é desconcertante. A resposta está na verdadeira devoção de Ares: não a nenhuma facção específica, mas à própria essência da própria guerra. Isso reflete perfeitamente seu retrato na Marvel Comics e seu cartão Snap Marvel. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos poderosos-e exibindo um comportamento geralmente apático.
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Índice
Synergizando com Ares
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes (por exemplo, Bullseye/Swarm/Scorn), Ares exige uma abordagem única. Sua força está em cartas de alta potência. Cartões como o Grandmaster ou Odin, com seus efeitos na revelação, oferecem combinações intrigantes. Enquanto uma carta de 4 energia e 12 potências é decente, uma carta de 6 energia e 21 potência é significativamente mais impactante. Replicar sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks centrados no Surtur.
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Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour.
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Ares: um vilão surpreendentemente assombroso
Enquanto um cartão 4/12 bruto está ausente no pool de cartões atual, existem opções comparáveis (Gwenpool, Galactus). O recente aumento dos decks de controle (Mill, WicCan Control) destaca a necessidade de estratégias defensivas contra Shang-Chi. Isso requer uma construção de deck altamente específica, diferentemente dos decks flexíveis atualmente em tendência.
A confiança apenas no poder é insustentável, a menos que sua aposta ultrapasse significativamente o Mister Negativo (o que normalmente não o faz). Até os decks de mover, conhecidos por acumular poder, incorporam a interrupção para uma vantagem. O ARES precisa superar o baralho atualmente com baixo desempenho Surtur para se provar competitivo.
O arquétipo Surtur 10-Power possui uma taxa de vitória medíocre de 51,5% no nível do infinito, caindo para 48% abaixo.
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Contra uma mão de três cartas com apenas uma rocha, o confronto se torna 3 vs. 2, no entanto, Darkhawk carece de sinergias fortes nesse cenário. Os decks de moinhos podem aumentar significativamente o valor de Ares, transformando -o em uma força formidável quando o oponente fica sem cartas.
No entanto, o cartão de morte de 12 potências, geralmente mais barato que o ARES, apresenta uma alternativa superior. A utilidade de Ares se estende além do poder bruto; Seu valor de informação é considerável.
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A fraqueza de Ares é evidente em sua natureza muitas vezes facilmente rebatida. Sua confiança em uma aposta bem -sucedida e uma curva de poder específica faz dele uma peça arriscada.
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O uso estratégico de cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian pode melhorar seu potencial perturbador.
Conclusão
No geral, Ares é sem dúvida o cartão menos desejável nesta temporada. Sua suscetibilidade ao contrapeso, em comparação com os cartões de captura de energia (WicCan) e em todo o campo (Galactus), diminui seu apelo. Seu sucesso consistente depende de uma construção de deck altamente especializada. Uma carta 4/6 é geralmente fraca, mesmo que um cartão 4/12 seja poderoso. O valor de Ares é altamente contextual e exige que a construção cuidadosa do deck seja eficaz.