Ares, dewa perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menakluk dan menghidupkan semula archetypes yang kurang baik. Tetapi bagaimanakah dewa konflik ini mendapati dirinya di tengah -tengah kedudukan superhero Avengers?
Berikutan pencerobohan rahsia, Norman Osborn menganggap kepimpinan para Avengers, meninggalkan Ares dan Sentry sebagai sahabatnya. Walaupun kesetiaan Sentry berpunca daripada ketidakstabilan yang disengajakannya, kesetiaan Ares kepada Osborn, seorang tokoh yang tidak dapat dinafikan, membingungkan. Jawapannya terletak pada pengabdian sebenar Ares: tidak kepada puak tertentu, tetapi kepada intipati perang itu sendiri. Ini dengan sempurna mencerminkan gambarannya dalam komik Marvel dan kad snap Marvelnya. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat individu yang berkuasa-dan mempamerkan sikap yang umumnya apatis.
imej: ensigame.com
Jadual Kandungan
Sinergi dengan ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas (mis., Bullseye/swarm/cemuhan), Ares menuntut pendekatan yang unik. Kekuatannya terletak pada kad kuasa tinggi. Kad seperti Grandmaster atau Odin, dengan kesannya yang lebih tinggi, menawarkan kombinasi yang menarik. Walaupun kad 4-tenaga, 12-kuasa adalah baik, kad 6-tenaga, 21-kuasa adalah lebih berkesan. Mereplikasi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek surtur-centric.
imej: ensigame.com
Walaupun penolakannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor.
imej: ensigame.com
ares: penjahat yang mengejutkan
Walaupun kad 4/12 mentah tidak hadir dari kolam kad semasa, pilihan setanding wujud (Gwenpool, Galactus). Peningkatan dek kawalan baru-baru ini (Mill, Wiccan Control) menyoroti keperluan untuk strategi pertahanan terhadap Shang-Chi. Ini memerlukan membina dek yang sangat spesifik, tidak seperti dek fleksibel yang sedang berjalan.
Reliance semata -mata pada kuasa tidak mampan melainkan jika taruhan anda melampaui Mister Negatif (yang biasanya tidak). Malah bergerak dek, yang dikenali untuk mengumpul kuasa, menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu mengungguli dek Surtur yang kurang baik untuk membuktikan kompetitif.
Archetype Surtur 10-Power mempunyai kadar kemenangan 51.5% yang biasa-biasa saja di peringkat Infinity, turun ke 48% di bawah.
imej: ensigame.com
Terhadap tangan lawan tiga kad dengan hanya satu batu, pertandingan menjadi 3 vs 2, bagaimanapun, Darkhawk tidak mempunyai sinergi yang kuat dalam senario ini. Dek kilang dapat meningkatkan nilai Ares dengan ketara, menjadikannya kekuatan yang hebat apabila lawan kehabisan kad.
Walau bagaimanapun, kad kematian 12-kuasa, sering lebih murah daripada Ares, memberikan alternatif yang unggul. Utiliti Ares melangkaui kuasa mentah; Nilai maklumatnya cukup besar.
imej: ensigame.com
Kelemahan Ares terbukti dalam sifatnya yang sering dipertikaikan. Ketergantungannya terhadap taruhan yang berjaya dan lengkung kuasa tertentu menjadikannya bermain berisiko.
imej: ensigame.com
Penggunaan strategik kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian dapat meningkatkan potensi mengganggunya.
Kesimpulan
Secara keseluruhannya, Ares boleh dikatakan kad yang paling tidak diingini musim ini. Kerentanannya untuk menentang, berbanding dengan tenaga (Wiccan) dan kad pemberian kuasa seluruh lapangan (Galactus), mengurangkan rayuannya. Kejayaannya yang konsisten bergantung pada dek dek yang sangat khusus. Kad 4/6 biasanya lemah, walaupun kad 4/12 berkuasa. Nilai Ares sangat kontekstual dan memerlukan pembinaan dek yang teliti menjadi berkesan.