战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在征服和振兴表现不佳的原型。但是,这种冲突神如何在复仇者联盟的超级英雄中找到自己呢?
在秘密入侵之后,诺曼·奥斯本(Norman Osborn)担任复仇者联盟的领导,将阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)作为他的唯一同伴。尽管Sentry的忠诚源于他的故意不稳定,但Ares对Osborn的忠诚是一个不可否认的邪恶人物,令人困惑。答案在于阿雷斯的真实奉献:不是任何特定的派系,而是战争本身的本质。这完美地反映了他在《漫威漫画》和《漫威快照卡》中的刻画。 Ares在大规模的冲突中蓬勃发展,更喜欢有权势个人的公司,并表现出一般的冷漠举止。
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与Ares协同作用
与易于具有明显协同作用的卡(例如,牛角/swarm/secorn)不同,Ares需要一种独特的方法。他的力量在于高功率卡。诸如Grandmaster或Odin之类的纸牌具有远景效果,提供了有趣的组合。尽管一张4能量,12驱动的卡是不错的,但6能量的21驱动卡的影响力更大。复制他的能力是在以Surtur中心甲板之外最大程度地提高其有效性的关键。
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尽管他不喜欢弱的对手,但考虑使用诸如Cosmo或Armour等卡片保护Ares。
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Ares:一个令人惊讶的势不足道的恶棍
虽然当前卡池中没有原始的4/12卡,但存在可比的选项(Gwenpool,Galactus)。控制甲板(Mill,Wiccan Control)的最新兴起凸显了对Shang-Chi的防御策略的需求。与当前趋势的灵活甲板不同,这需要具有高度特定的甲板构建。
除非您的赌注显着超过负面先生(通常不会),否则仅依赖力量是不可持续的。甚至以积累功率而闻名的移动甲板也会带来优势的破坏。 ARES需要胜过当前表现不佳的Surtur甲板,以证明竞争力。
Surtur 10-Power原型在无限水平上具有平庸的51.5%的胜利率,低于48%。
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在只有一块岩石的三张牌对手手中,比赛变为3 vs. 2,但是,在这种情况下,Darkhawk缺乏强大的协同作用。磨坊甲板可以显着提高Ares的价值,当对手用完牌时,将他变成了强大的力量。
但是,12驱动的死亡卡通常比ARES便宜,它是一种优越的选择。 Ares的效用超出了原始力量;他的信息价值很大。
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阿雷斯的弱点在他经常容易反对的本性中显而易见。他依靠成功的下注和特定的动力曲线使他成为冒险的游戏。
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诸如Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡片的战略使用可以增强他的破坏性潜力。
结论
总体而言,Ares可以说是本赛季最不可取的卡。与能源作弊(WICCAN)和范围范围的授权卡(Galactus)相比,他对反游戏的敏感性减少了他的吸引力。他一致的成功取决于高度专业的甲板建筑。即使4/12卡功能强大,4/6卡通常很弱。 Ares的价值是高度上下文的,需要仔细的甲板构造才能有效。