戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的恐怖範圍內,旨在征服和振興表現不佳的原型。但是,這種衝突神如何在複仇者聯盟的超級英雄中找到自己呢?
在秘密入侵之後,諾曼·奧斯本(Norman Osborn)擔任複仇者聯盟的領導,將阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)作為他的唯一同伴。盡管Sentry的忠誠源於他的故意不穩定,但Ares對Osborn的忠誠是一個不可否認的邪惡人物,令人困惑。答案在於阿雷斯的真實奉獻:不是任何特定的派係,而是戰爭本身的本質。這完美地反映了他在《漫威漫畫》和《漫威快照卡》中的刻畫。 Ares在大規模的衝突中蓬勃發展,更喜歡有權勢個人的公司,並表現出一般的冷漠舉止。
圖像:ensigame.com
目錄
與Ares協同作用
與易於具有明顯協同作用的卡(例如,牛角/swarm/secorn)不同,Ares需要一種獨特的方法。他的力量在於高功率卡。諸如Grandmaster或Odin之類的紙牌具有遠景效果,提供了有趣的組合。盡管一張4能量,12驅動的卡是不錯的,但6能量的21驅動卡的影響力更大。複製他的能力是在以Surtur中心甲板之外最大程度地提高其有效性的關鍵。
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盡管他不喜歡弱的對手,但考慮使用諸如Cosmo或Armour等卡片保護Ares。
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Ares:一個令人驚訝的勢不足道的惡棍
雖然當前卡池中沒有原始的4/12卡,但存在可比的選項(Gwenpool,Galactus)。控製甲板(Mill,Wiccan Control)的最新興起凸顯了對Shang-Chi的防禦策略的需求。與當前趨勢的靈活甲板不同,這需要具有高度特定的甲板構建。
除非您的賭注顯著超過負麵先生(通常不會),否則僅依賴力量是不可持續的。甚至以積累功率而聞名的移動甲板也會帶來優勢的破壞。 ARES需要勝過當前表現不佳的Surtur甲板,以證明競爭力。
Surtur 10-Power原型在無限水平上具有平庸的51.5%的勝利率,低於48%。
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在隻有一塊岩石的三張牌對手手中,比賽變為3 vs. 2,但是,在這種情況下,Darkhawk缺乏強大的協同作用。磨坊甲板可以顯著提高Ares的價值,當對手用完牌時,將他變成了強大的力量。
但是,12驅動的死亡卡通常比ARES便宜,它是一種優越的選擇。 Ares的效用超出了原始力量;他的信息價值很大。
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阿雷斯的弱點在他經常容易反對的本性中顯而易見。他依靠成功的下注和特定的動力曲線使他成為冒險的遊戲。
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諸如Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡片的戰略使用可以增強他的破壞性潛力。
結論
總體而言,Ares可以說是本賽季最不可取的卡。與能源作弊(WICCAN)和範圍範圍的授權卡(Galactus)相比,他對反遊戲的敏感性減少了他的吸引力。他一致的成功取決於高度專業的甲板建築。即使4/12卡功能強大,4/6卡通常很弱。 Ares的價值是高度上下文的,需要仔細的甲板構造才能有效。