革新的なサードパーソンのMOBAであるDeadlockは、数か月で最も重要な更新を発表し、4レーンから3つのレーンにマップを減らすことでゲームプレイのダイナミクスを変換しました。 2025年2月26日にValveのSteam Postを介して発表されたこの主要なオーバーホールは、マップ構造を簡素化し、さまざまなゲーム機能を強化することを目的としています。このアップデートには、ビジュアルにまたがる変更、ビルディングレイアウト、パスウェイ、ニュートラルキャンプ、エアベント、ブレイブル、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスの変更を伴う包括的な再設計が含まれており、リフレッシュされたゲームプレイエクスペリエンスを約束します。
4つのレーンから3つのレーンへの移行は、Deadlockのゲームプレイを合理化するためのより広範な戦略の一部です。この変化は、敵のトルーパーを農業するなど、他のメカニズムの修正と並んでいます。現在、プレイヤーは敵を召喚するために敵を最後にヒットさせる必要がなくなり、早期のレーニングフェーズをよりアクセスしやすくします。さらに、パッチノートは、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの改善を強調し、よりスムーズなゲームプレイを約束します。
この更新は、デッドロックのコミュニティを再活性化するために必要な触媒かもしれません。 2024年9月に171,490人のアクティブプレーヤーのピークを見た後、このゲームはプレイヤー数が90%減少し、先月約17,000人のプレイヤーしかありませんでした。 Valve開発者のYoshiは、2025年1月にゲームのDiscord Serverで、主要なパッチが固定スケジュールに従わないことを発表しました。代わりに、必要に応じて連続したホットフィックスを使用して、より大きく、より間隔が発生します。このアプローチは、より大きな変更を効果的に実装できるようにすることを目的としています。
デッドロックは、友人の招待状を通じてのみアクセス可能で、アクティブな開発とプレイテストのままです。特定のリリース日は発表されていませんが、ゲームは進化し続けており、プレイヤーは専用のデッドロックページを通じて更新され続けることができます。