Deadlock, de innovatieve MOBA van de derde persoon, heeft zijn belangrijkste update in maanden onthuld, waardoor de gameplay-dynamiek wordt getransformeerd door de kaart van vier banen naar drie te verminderen. Deze belangrijke revisie, aangekondigd op 26 februari 2025, via Valve's Steam Post, is bedoeld om de kaartstructuur te vereenvoudigen en verschillende spelfuncties te verbeteren. De update omvat een uitgebreid herontwerp met veranderingen over visuals, bouwlay -outs, paden, neutrale kampen, lucht ventilatieopeningen, breekbaarheden, power -up buffs, juke spots en de middenbaas, die een vernieuwde gameplay -ervaring belooft.
De verschuiving van vier rijstroken naar drie maakt deel uit van een bredere strategie om de gameplay van Deadlock te stroomlijnen. Deze verandering komt naast wijzigingen in andere mechanica, zoals het boeren van vijandelijke troopers. Nu hoeven spelers niet langer als laatste vijanden om Soul Orbs op te roepen, waardoor vroege laningfasen toegankelijker worden. Bovendien benadrukken de patchnotities verbeteringen in de netcode van de game en de prestaties van de client, veelbelovende soepelere gameplay.
Deze update zou de katalysator kunnen zijn die nodig is om de gemeenschap van Deadlock nieuw leven in te blazen. Na het zien van een piek van 171.490 actieve spelers in september 2024, ervoer het spel een daling van 90% in spelers, met slechts ongeveer 17.000 spelers vorige maand. Valve -ontwikkelaar Yoshi kondigde in januari 2025 aan op de Discord Server van de game dat grote patches niet langer een vast schema zouden volgen. In plaats daarvan zouden ze groter en meer afstandelijk zijn, met continue hotfixes als dat nodig is. Deze aanpak is bedoeld om meer substantiële wijzigingen effectief te kunnen doorvoeren.
Deadlock blijft in actieve ontwikkeling en playtesting, alleen toegankelijk via vriendenuitnodigingen. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, blijft het spel evolueren en kunnen spelers op de hoogte blijven via onze speciale deadlock -pagina.