Deadlock, innowacyjna MOBA trzeciej osoby, zaprezentowała swoją najważniejszą aktualizację od miesięcy, przekształcając dynamikę rozgrywki, zmniejszając mapę z czterech pasów do trzech. Ten główny przegląd, ogłoszony 26 lutego 2025 r., Za pośrednictwem Post Steam Valve, ma na celu uproszczenie struktury mapy i poprawę różnych funkcji gry. Aktualizacja obejmuje kompleksowe przeprojektowanie ze zmianami wizualizacji, układami budynków, ścieżek, obozów neutralnych, otworów wentylacyjnych, pęknięć, wzmacniaczy zapalania, plam Juke i Mid Boss, obiecując odświeżoną rozgrywkę.
Przejście z czterech pasów do trzech jest częścią szerszej strategii usprawnienia rozgrywki Deadlock. Ta zmiana jest zgodna z modyfikacjami innych mechaników, takich jak rolnictwo wrogich żołnierzy. Teraz gracze nie muszą już uderzać wrogów, aby wzywać Soul Orb, dzięki czemu wczesne fazy lanowania są bardziej dostępne. Dodatkowo, notatki notatki podkreślają ulepszenia kodu netto i klienta w grze, obiecując gładszą rozgrywkę.
Ta aktualizacja może być katalizatorem potrzebnym do ożywienia społeczności Deadlock. Po zobaczeniu szczytu 171 490 aktywnych graczy we wrześniu 2024 r. Gra doświadczyła spadku liczby graczy o 90%, z jedynie około 17 000 graczy w zeszłym miesiącu. Deweloper Valve Yoshi ogłosił w styczniu 2025 r. Na serwerze niezgody w grze, że główne łatki nie będą już zgodne z ustalonym harmonogramem. Zamiast tego byłyby większe i bardziej rozmieszczone, z ciągłymi hotterami w razie potrzeby. Podejście to ma na celu skuteczne wdrażanie bardziej znaczących zmian.
Zaklebienia pozostaje w aktywnym rozwoju itestowaniu, dostępnym tylko za pośrednictwem zaproszeń znajomych. Chociaż nie ogłoszono żadnej konkretnej daty premiery, gra wciąż się rozwija, a gracze mogą być na bieżąco na naszej dedykowanej stronie impasu.