Deadlock, инновационный MOBA от третьего лица, обнародовал свое наиболее значимое обновление за месяцы, трансформируя динамику геймплея, уменьшив карту с четырех полос до трех. Этот крупный капитальный ремонт, объявленный 26 февраля 2025 года через Steam Post Valve, направлена на упрощение структуры карты и улучшить различные функции игры. Обновление включает в себя комплексную редизайну с изменениями, охватывающими визуальные эффекты, макет здания, пути, нейтральные лагеря, воздушные вентиляционные отверстия, бревна, баффы Powerup, пятна Juke и Mid Boss, обещая обновленное впечатление от игрового процесса.
Сдвиг от четырех полос к трем является частью более широкой стратегии оптимизации игрового процесса Deadlock. Это изменение происходит наряду с модификациями других механиков, таких как сельское хозяйство вражеских солдат. Теперь игрокам больше не нужно, чтобы враги были последними ударами, чтобы вызвать шары души, что делает более доступные фазы раннего покрытия. Кроме того, Patch Notes подчеркивают улучшения в сетевом коде игры и клиентской производительности, многообещающего более плавного игрового процесса.
Это обновление может быть катализатором, необходимым для оживления сообщества Deadlock. Увидев пик 171 490 активных игроков в сентябре 2024 года, в игре произошла снижение количества игроков на 90%, и в прошлом месяце только около 17 000 игроков. Разработчик Valve Yoshi объявил в январе 2025 года на сервере Discord Discord, что основные исправления больше не будут следовать фиксированному графику. Вместо этого они будут больше и больше, с непрерывными горячими положениями по мере необходимости. Этот подход направлен на то, чтобы обеспечить эффективное реализацию более существенных изменений.
Deadlock остается в активной разработке и тестировании на игру, доступным только через приглашения Friend. Хотя конкретная дата выпуска не было объявлено, игра продолжает развиваться, и игроки могут оставаться в курсе на нашей специальной странице Deadlock.