初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、
dragon Age:The Veilguard でSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
Thornborrowは、の開発に貢献し、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することで、100を超えるスケッチを共有しました。 多くは、完成品にしたシーンを描写していますが、視覚的な違いが大きくあります。 コンセプトアートにおけるソラスの描写は、しばしば彼を巨大で影のある人物として示しています。
概念と最終製品のコントラストは、Solasの物語アークの潜在的な変化を強調しています。最初のベール張りのシーンはほとんど変わらないように見えますが、ソラをフィーチャーした他のシーンは劇的に異なります。これらの変化をめぐる曖昧さは、これらのより強力で、あからさまに敵対的なソラの描写がルークの夢の中で発生したのか、現実の世界で現れたのかという問題を開いています。
この舞台裏の外観は、ゲームの開発プロセスに関する貴重な洞察を提供します。 Solasの描写の大幅な変化は、ゲームのタイトルの変更と<」ドラゴン時代:Dreadwolf からの変更と相まって、その作成全体で実質的な進化を強調しています。 Thornborrowのスケッチは、最初の創造的なビジョンと最終製品とのギャップを埋めるのに役立ち、Solasのキャラクターとゲームの物語に対するプレイヤーの理解を豊かにします。